电子舞曲手册(第2版) 113


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  92第1部分技术与理论
  两者结合后既有坚实的音头,在每次敲击衰减部分的音高也是上升的。
  如果合成器/波形编辑器难以实现,也可以用高速率的锯齿或正弦波LFO(锯齿波开启时要从低到高)来调制音高扫动,或者在音序器中编辑控制信息来调制音高。完成之后,少量的压缩音尾(较慢的开启时间)能够增大军鼓电平,防止其淹没在混音的其他部分中。
  4.7.3踩擦
  踩擦有几种合成方式,取决于你需要的音色类型,但在老鼓机上它们的产生方式很简单,将白噪声加以滤波即可,这在大多数合成器上都能实现。选择白噪声振荡器并将滤波包络设为快速开启、保持和释放以及中等偏短的衰减。最后,将滤波器设为高通并将大部分低频滤除留下踩镍音色。衰减参数的长度决定了踩镍的开闭(开擦的衰减时间更长)。
  这的确是制作模拟味踩擦音色的最佳方式,但在有些合成器上,它的音色听起来很廉价,即使能制作出类似音色,也会显得有些沉闷。因此,更好的办法是用环形(Ring)或频率(FM)调制来制作更亮且富有动态的音色,为音乐更好地补充能量。环形调制可能实现起来最简单,只需用一个音高较低的三角波去调制另一个音高较高的三角波。而FM调制则使用音高较高的三角波振荡器去调制方波或正弦波。这样得出的高频噪声波形可以进一步通过包络来修改,使用零开启、保持和释放以及短或中等衰减。如果使用FM且调制源被音高包络调制,随着FM调制量的增加或减少,得出的波形将呈现出更有意思的特点,因此应该多试验这些参数。确定了音色的基本结构后,利用衰减时间得到开擦和闭镍。同样,也可以改变衰减斜率的凹凸曲线来制作出更肥或更薄的踩擦。
  值得注意的是,和其他打击乐器不同,踩镍不应该使用压缩,因为就算是最好的压缩器,也会衰减高频,即使音头能够完全漏过压缩。这会造成混音顶端的音色含糊不清,因此应该避免限制高频音色的动态,沙锤、吊擦、
  牛铃和击掌等乐器亦然。
  4.7.4沙锤
  沙锤音色的制作方式和踩擦类似,由白噪声构成,使用短开启、保持和释放和中等衰减的振幅和滤波包络。用高通滤波器去掉声音的底端,只留下