电子舞曲手册(第2版) 117


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  96第1部分技术与理论
  率的"Boom"声,使它更紧实、更具冲击力。关键在于多尝试。
  数据CD中含有音色素材。
  4.9制作贝司
  合成器贝司是一种难以描述如何制作的乐器,这是因为我们难以用语言去形容它们的声音,根据混音中的位置,它们的声音也千差万别。因此,也就没有明确的手段制作出与任何音乐相融合的贝。当然,和其他音色一样,贝司的制作也有一些基本规律,而很多风格也倾向于使用类似的贝司音色,因此这里我们集中讨论一些基本的制作手法。
  一般而言,大部分合成器贝司都很简单,其功能主要是为音乐提供一些支撑,而主唱和主奏音色才是焦点。因此,它们的制作并不很复杂,只用一两个振荡器就能做出很棒的贝司音色。事实上,制作贝司的秘密并不是振荡器,而是通过滤波和调制为声音制造变化。
  在制作贝司音色时,较为明智的做法是先编辑好贝司音序并将其和底鼓以及所有重要的乐器一起播放。这样一来,当你调整参数时,贝司与底鼓或其他乐器的"打架"现象就显而易见了。比如,如果贝司被其他乐器淹没或者音头不明显使音色显得有些"含糊",那么你需要调整振幅和滤波包络使音头更突出。通常,振幅开启时间应设为最短,这样按键的瞬间音符开始启动,而衰减则当作释放来使用(保持和释放参数在贝司音色中较少使用)。对于滤波器包络也是如此。如果滤波的开启时间过长就会导致滤波器缓慢地淡入,破坏了贝司的音头。
  值得注意的是,贝司音色往往具有相当复杂的音头,因此如果需要更突出的音头,也可以在音头部分叠加另外一层击弦(Pluck)音色。这种音头可以用合成底鼓音头的方式来制作,但更常见的方法是叠加降低了音高的"牛铃"或"木鱼"音色。如果使用后者,建议将其长度缩减到30ms以内。我们之前探讨过离子合成,人耳很难分辨30ms以内的两个声音。通过振幅衰减(记住鼓采样是没有保持或释放的)来减少音头长度。我们还可以在淡出音头的同时使贝司的主干淡入,这样两个音色能更好地相互融合。如果合成器不支持,也