电子舞曲手册(第2版) 118


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  第4章音色设计理论97
  可以减少鼓音头的音量直到它与贝司音色相互融合。
  制作优秀的贝司音色的另一关键因素是声音的变化。无论在MDI中贝司连复段多么有动感,但如果总是以相同且没有变化的声音来演奏,就很容易让人感到疲劳并"忽略"它的存在。实际上,音色的单调正是为什么很多节奏没有律动感的原因。如果音色很乏味,律动就变得单调。声音的运动可以来自几种方式。首先,编辑CC信息或力度命令能为贝司带来呼吸感。其次,可以设置调制轮来控制滤波截止频率、共鸣、LFO速率或音高。这样,在编辑音色之后,你可以移动调制轮进一步增加声音运动并将调制轮变化在音序器以CC信息的方式录制下来。最后,你可以借助LFO来调制音色本身,产生音高或滤波的变化。
  另一方面,如果想使用真贝司音色,那么除非你很有经验,否则不建议使用真贝司来录制或者用合成器来制作。与合成音色不同,我们都清楚真贝司应该是什么样的音色。合成器制作的真贝司往往听起来太假,而录制真贝司演奏又需要丰富的经验和正确的设备。因此,如果你希望在音乐中使用真贝司,不妨购买一些采样盘或者使用Spectrasonics Trilogy,它包含了大量电贝司、真贝司和合成贝司的多重复合采样。
  4.10 Deep Heavy Bass Drum n'Bass 音乐(比如Photek')经常使用的厚重贝司音色是最简单的贝司音色,它只是加长了振幅衰减和释放的底鼓音色。也就是说,你需要使用一个正弦波振荡器并使用正调制的开启/衰减包络来调制音高。在此之上可以再合成一个短促的Stab叠加在正弦波音头上。与底鼓一样,最好的方法就是使用低音方波,使用非常快速的振幅开启和衰减并关闭释放和保持。在确定了基本音色后,可以增加正弦波振幅包络的衰减和保持直至得到想要的音色。
  4.11 Sub-Bass
  除了厚重低频的贝司以外,Drum n'Bass中另一显著特点就是撼动的次低音(Sub-Bass)。它由单一正弦波组成,可能音头部分会加入一些小的音头1Photek:最重要的英国Orumn'Bas制作人之一。