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第4章音色设计理论117
升滤波器共鸣使其进入自激状态。将滤波包络设为无衰减、中等释放和开启以及高保持,以小幅度正调制滤波器,然后再用一个相同参数的包络再次调制滤波器,但这次使用负值调制,调制量与前一次相同。振幅包络设为零开启或保持、少量释放时间以及长衰减,用中等速率和深度的锯齿波或三角波LFO正调制滤波器截止频率,从而制作出基本的"Swossh"效果。条件允许的话,还可以用第二个不同波形的LFO以相反的调制量调制滤波器。
数据CD中包含以上音色素材。
4.42制作全新音色
当然,总有一天你希望能制作出脑海中的音色。要实现这一点,你需要有足够的经验掌握每个振荡器和效果器对音色的影响,以及它们相互混合之后的作用。你还要分清正负包络对声音的区别以及LFO调制参数产生的效果。
如果你已熟练掌握这些知识,那么制作音色就没有那么复杂了,只是需要一些精心的考虑。
在尝试自己制作音色时,重要的是能够准确地将它概念化。也就是你要想象出完成的音色(比你预想的要难得多),然后把它在大脑里进行分解,并问自己如下问题:
声音是立即开始的吗?
它的音量是如何根据时间运动的吗?
这个乐器是合成的、弹拨的、打击的、吹奏,还是拉弦的?
·它的音高有变化吗?
有对音色足够重要的基频之外的其他音高吗?
·音符开始之后声音还继续发声吗?
声音有多亮?
音色中含有多少低频?
它听起来是空洞的、圆润的、坚实的、明亮的,还是闪烁的?
.亮度是如何根据时间变化的?
是否有调制存在?
.调制是如何作用于声音的?