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118第1部分技术与理论
记录下以上问题的答案,否则你很有可能忘记,你的音色设计也很可能走上错误的道路。举个有关声音设计的实例,我们将声音先分解,然后重塑它。
数据CD中包含以上音色素材。
首先明确这个音色,然后将它分割为几部分。或许你会用到如下表格:
合成器参数
音色类型谐波成分振荡器波形
谐波振幅
滤波器截止频率和共鸣
音色随时间变化动态滤波滤波包络
音量随时间变化
动态振幅
振幅包络
频率振荡器音高
声音有周期运动LFO调制
LFO波形,深度和速率
震音(音量的周期运动)振幅调制LFO调制振幅颇音(音高的周期运动)音高调制
LFO调制音高
音色有冲击感
音头瞬变
振幅的快速开启和衰减
声音立即开始或淡入开启时间加长或缩短开启和衰减时间声音立即停止或淡出释放时间
加长或缩短振幅释放时间
声音谐波越来越丰满滤波自动化编写CC信息或使用慢速LFO调制滤波器截止频率
在重塑音色时,有一个很有用的步骤,试着用自己的声音模仿音色特质并录下来。听起来这有点蠢,但重要的是你能通过嘴巴和舌头的运动清楚了解你试图构建的声音。嘴巴的扩大和收缩往往与滤波器相似,而舌头的运动则代表了LFO对某个参数的作用。
对于这个例子,声音就像在说wwOOOwww(听着这个音色然后用你的声音去重复它,你会更明白)。
由此我们可以判断,音色中有一些滤波器的作用,并且它的开启和关闭使更多的高次谐波通过。也就是说,它使用了低通滤波器,但声音中没有显著的特点说明它使用了LFO调制(比如锯齿波很明显会缓慢地开启但是会快速地关闭等),那就一定是滤波包络在调制滤波截止频率。此外,还可以明确地知道滤波器包络为正调制,否则声音会截然不同。
因此,我们已经明确了: