电子舞曲手册(第2版) 140


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  第4章音色设计理论119
  ·滤波器被包络调制并且为正值。
  ·滤波器为低通。
  接下来,音色很明显具有丰富的谐波且随着滤波器的运动在变化,因此它没有正弦波存在。此外,音色不具有空洞的音色特质,也没有噪声波特有的明亮的"Fizzy"音色,所以可以保险地说,其中没有方波或噪声波形的存在。
  这样就留下两种波形选择(大体来说):锯齿波和三角波。最后,我们在音色发声后可以听到滤波器的进出,最明显的就是拨弦音头。我们可以确定振幅包络使用了快速开启、长衰减、小幅保持,或许还有一点释放。
  这样我们知道了:
  ·音色由锯齿波或三角波构成
  ·振幅包络使用快速开启、长衰减,也许还有小幅度保持和短释放
  ·滤波器被包络调制并且为正值。
  ·滤波器为低通。
  至此,我们可以用这些参数调整合成器并试验振荡器和包络,看看得到的音色与实际音色有多接近。如果还不是很接近,那么可以将合成器调到单一正弦波振荡器和之前提到的包络上,看看是不是振荡器出了什么问题。还应该试验锯齿波和三角波的失谐量,使音色更宽(锯齿波比三角波低一个八度)。
  设置好了振荡器和振幅包络,现在再听听这个音色。声音共鸣感不强,因此共鸣应该很低。滤波器扫频非常快速,因此滤波器应为24dB而不是12dB。此外,听滤波器包络对截止频率的作用,我们可以确定包络使用了长开启和衰减,以及中等的保持和释放。
  最后,我们发现重塑这个音色用到两个振荡器:一个三角波和一个降八度的锯齿波。振幅包络使用快开启和长衰减,零保持以及快速释放,而滤波包络使用较长的开启和衰减,以及中等保持和释放。
  4.43 音色设计小技巧
  ·制作音色时不要只弹一个键,它不会让你得到音色的完整感觉。设计音色时应该让合成器演奏乐句
  ·耳朵对音色非常灵敏,一成不变的声音很容易导致疲劳和厌倦。因