电子舞曲手册(第2版) 225


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  204第1部分技术与理论
  建和弦。比如,如果贝司演奏E音,那么和弦的根音就可以是E。
  但是,并不应该将贝司或旋律的每个变化音都当作和弦的根音。尽管这样的和弦也可以,但会失去和谐和不和谐音程的混合,得到的声音要么太焦躁要么太乏味。要让和弦结构能为音乐注入情感,贝司和旋律与和声的关系就应该更复杂。这方面的设计往往能区分开优秀和平庸的音乐。
  通常,最好在贝司使用的音符基础上构建和弦进行。比如,如果贝司是E,那你就不必担心使用C大三和弦,因为它也包含了E。同样,A小三和弦可能也不错,因为它是C大三的关系小和弦。
  但是对于合适的和弦,你需要保证它们与歌曲的调关系密切,并不是说和弦里有E音就能够与音乐很好地融合。合适的和声不会引起太多注意,因此必须要找到正确的和弦。某个突出的和声将会将注意力从音乐其他部分中抽离出来,和弦应该尽量简单,避免太多快速变化。最好的和弦只有在去掉时才会被注意到。
  尽管贝司与和弦的关系配合充当了粘合音乐的胶水,但贝司和和弦不应该总是紧跟着拍子或者其他乐器的节奏。这种固定的节奏非常容易让人感到乏味。这是一种很容易陷入却难以逃脱的陷阱,特别是在软件音序器内。为了避免这种呆板的声音,你可以前后移动音符,使它们不那么整齐。时值的细微变化一般叫作"人性化元素",对音乐风格的构成起到了关键作用。
  实际上这是一种非常自然的现象,我们的大脑会抵制没有任何变化的呆板节奏。尽管你可能没有完全认识到这个问题,但你的大脑本能地知道这是机器制作的音乐。可以说,很多舞曲中的确丧失了人性化元素,但这是因为你的大脑假定了人性化元素不能用电子乐器来实现。音符的少量移动,或者使用音序器的不同量化功能,能够得到我们期望的、音乐中应有的微小节奏变化,而正是这种技术带来了舞曲中标志化的律动。在制作节奏之前,首先要了解一下拍子和时值。
  10.7拍子和拍子号
  流行音乐的速度用每分钟拍子数(BPM)来计算。音乐人和制作人们使用BPM来描述各种风格音乐的速度。比如Hip-Hop风格通常速度较慢,但不同音乐可能速度差别很大,从80BPM直到110BPM。但是,用音乐术语来描