电子舞曲手册(第2版) 229


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  208第1部分技术与理论
  不能超过3个四分音符。当然,这并不是限制我们只能用3个四分音符,它只是意味着无论使用哪种时值的音,每小节的总长都不能超过3个四分音符。
  同样也可以用这种方式来理解其他拍号。如果我们使用的拍号为5/2
  (二五拍),通过上面的数字我们就知道每小节有5拍。同样,我们用全音符除以下面的数字得到每拍的时值,在本例中就是二分音符。也就是说每小节有5个二分音符。
  如果拍号变为6/8(八六拍),那么每小节就有6个八分音符。这些不同的拍号尽管在乐谱上看起来比较抽象和无意义,但实际演奏会产生巨大的节奏变化。尽管多数舞曲会使用4/4或3/4,使用不同拍号创作音乐有时也能增进音乐的律动。
  10.8制作律动
  我们可以具体描述和剖析每种曲风是如何制作的,但要说出那些优秀唱片的律动有什么与众不同就不是那么容易了。实际上,每个舞曲制作人都在不遗余力地寻找制作出杀手级舞池律动的方法。尽管它总是融合了多方面的制作技巧、创意和机遇,但还是有一些规律可循。
  在演奏中融入律动是每个优秀乐手的天性,但律动大体可以用两种标准来衡量:时间错位和动态变化。比如,一个鼓手会不断改变每次敲击的力度,从而带来音量的变化,同时他还会微妙的控制敲击时间。音量的变化(也就是动态变化)为演奏注入了真实性和情感,而微小的时间差会为演奏增加律动。
  通过调整每件乐器的时间错位和动态就能为音乐加入律动感。底鼓和踩擦在拍子上演奏的同时,向前或向后移动军鼓会对整体声音感觉产生巨大差别。同样道理,让乐器相对鼓轻微滞后会产生更大、更慵懒的感觉,而让它们提前于鼓则会产生更紧张的感觉。音序器中的摇摆和律动量化就基于这些原理,它们都可以用来改变节奏、动机和装饰音。
  通过摇摆量化(Swing Quantize),音序器网格会从原来的标准长度变为长短交错的网格,这样能为音乐带来特别的摇摆感。如果加大幅度,能将4/4拍的音乐变成3/4拍的。律动量化(Groove Quantize)是一种新型量化方式,你可以导入律动模板并将其加载在MIDI文件上。它和其他量化方式不同,会改变多个小节而不仅是一个小节内的网格线,这样就重新获得了真实演奏的