电子舞曲手册(第2版) 230


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电子舞曲手册(第2版) 230
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  第10章乐理209
  感觉。在很多情况下,量化模板还会影响音符长度和MIDl的整体动态,产生更真实的演奏。在更先进的音序器内,律动模板可以从音频中提取后再添加在MIDI上,以获得某次演奏的特别感觉。
  创意性地使用摇摆和律动量化经常能得到最好的效果。比如,可以叠加两三个使用不同量化设置的鼓,获得复杂的节奏。这种方法在制作复杂的贝司线(如果贝司是音乐的主要成分)和旋律动机时也很有用。但要注意,不能指望量化能立即把声音变得人性化,因此先编一些呆板的贝司再指望用量化带来感觉并不是个好办法。相反,你首先就应该编写充满情感的贝司。将音符在几个时钟点内前后移动,然后再试验量化功能是否能为声音带来更多情感。
  对于舞曲的律动,另外很重要的一点就是驱动感,它带来了推动节奏向前的效果,就好像音乐是跑在拍子前面的。这种驱动力来自贝司和鼓与音乐其他部分的关系。比如,将鼓和贝司向前挪动几个脉冲点会得到一种似乎它们在推动音乐向前的感觉,效果上就使音乐听起来要比实际更快。如果旋律乐器比如钢琴能插在鼓的缝里而不是死板的演奏,并用不同力度来突出节奏,就能进一步增强音乐的驱动力。
  这就将我们引入了动态和切分音的话题,两者对于舞曲节奏都起到重要的作用。一切音乐形式都具有强弱的变化模式。在古典音乐中,这种动态的持续变化通过对比产生了情感和节奏。而在舞曲中,动态的变化往往通过节奏元素来体现。通常每小节的第一拍都是最强的。军队进行曲就是很好的例子,节奏为2/4,左一右一左一右一左一右。在这个节奏中有两拍(左和右),第一拍最强第二拍稍弱。而最典型的4/4拍舞曲底鼓(也叫作"四下底鼓"),每小节的第一拍往往是最强的(音量最大),并随后改变动态(表10.5)。
  表10.5力度
  每小节的底鼓数力度模式4小节力度模式
  强一强-强一强
  强一弱强弱一强弱一强弱一强弱
  强一次强一弱强次强弱一强次强弱-强次强弱一强次强弱
  4强一弱一次强一弱强弱次强弱一强弱次强弱一强弱次强弱一强弱次强弱