电子舞曲手册(第2版) 317


分类:相关阅读 / 「电子舞曲手册(第2版)」

电子舞曲手册(第2版) 317
前一篇:电子舞曲手册(第2版) 316 下一篇:电子舞曲手册(第2版) 318
文本阅读:
  296第2部分舞曲风格
  一般力度会变弱,因为需要快速移动手指并拨弦。当然,这只是一些最基本的,你应该仔细编辑力度值,让它有真实感。
  根据不同"贝司手",有些人也可能使用"击弦"的演奏手法,即拨一根琴弦,用手指击下指板上另一个音。这样在变音的同时并不需要另一次拨弦。要模拟这种效果就需要使用弯音轮。首先将最大弯音设为2个半音,这是因为吉他乐器的"弯音"不会超过这个幅度。
  首先编两个音符,比如EO接一个A0,让EO在接下来的A0出现之后保持大约100个时间点。在贝司的最开头,加入弯音信息并确保它在正中(即无弯音),在紧贴第二个音符之前在放入另一段弯音信息,向上弯音到A0。如果编得正确,回放时你就能听到随着EO结束,声音向上滑音到A0模拟出这种效果。尽管这样已经可以了,但明智的方式是在弯音之后再加入一段CC11信息(表情),这样可以减少第二个音符的音量,让声音不像是拨出来的。
  除此之外,还可以加入一些指板噪声。很多不错的音源都有指板噪声采样可以放在音符之间来模拟手指在指板滑动产生的噪声。滑音的最好模拟方法是先编写相互少许重叠的音符,然后再用弯音轮录制弯音信息并用音序器加以编辑。
  如果你非常懂MIDI编辑,并不非得使用真贝司音色。有些制作人也使用合成乐器,前提是足够厚且足够结实。尽管每个制作人选择的音色都不尽相同,但最基本的音色可以用任何合成器制作,使用三角波和脉冲波,并使后者与三角波失谐-3音分。
  这样的音色并不适合所有音乐,有些制作人摒弃了合成器并通过各种采样来组合自己的贝司,或者将采样降低到贝司的音域,因为几乎任何音色调低几个八度后听起来都不错。关键是要调出具有足够底层能量的声音,同时又不要让它吸引过多的注意力。
  失真和压缩在Hip-Hop贝司中经常使用。大多数效果器都应该避免使用,因为它们倾向于将声音在声场内扩散,但少量失真能够让贝司更明显,并带来非常需要的粗糙感。同样,失真后加上压缩可以防止音量突出,保证效果得到控制并提升总音量。经验来说,可以首先设置4:1压缩比、5ms开启时间和150ms左右的中等释放。将阀值设为0dB然后慢慢降低,直到贝司将增益衰减表触发几分贝。最后,设置提升增益使压缩前后音量相等,