电子舞曲手册(第2版) 331


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电子舞曲手册(第2版) 331
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  310第2部分舞曲风格
  由于Trip-Hop编曲的松散,因此延时是最常用的一种效果。将音频送给延时器,设置很高的反馈,然后将得到的延时信号采样。在此基础上,将这段音频放在音序器的另一轨上,适用均衡和失真,用自动化控制均衡逐渐衰减每次延时的高低频,同时不断提升失真量。将其导出成新的音频,然后用剪刀工具(或类似方式)将延时切片并放到编曲中需要的位置。如果音序器不支持自动化(或者你使用的是硬件),你可以直接将均衡和失真的变化录制到卡座(或DAT)上,然后在音序器里进一步调整。
  Trip-Hop的最后一部分是贝司,但在制作之前应该知道,并不是所有音乐都有贝司线,其中很多音乐中使用的大贝司也可以当作是旋律乐器。Trip-
  Hop是一种Hip-Hop与Jazz和Ambient结合的产物,因此并不非得将整个频谱和编曲内塞满乐器。实际上,乐器之间较大的空间更能构建出音乐中最重要的氛围。在编写贝司时一定要带着这种观念,因为它很容易太突出,并且具有过多的变化。
  Trip-Hop中的贝司源于Dub音乐,因此贝司整体一般很简单,只是为音乐提供支撑,而本身不应该成为一种主要的旋律乐器。这主要是为了防止贝司吸引人声部分的注意力。因此,贝司线应该往往只是在小节内的一些八分或四分音符,且音高移动不超过3个、5个或7个半音。在这里,简单才是关键。
  更重要的一点,由于贝司往往是真实演奏的,因此在编写MIDI时,音符一般不应严谨的从小节开头开始。更自然的方式是让贝司提前或错后一些,与音乐的其他部分产生错位。这样不仅能模拟真贝司手的演奏误差,还能使鼓部分显得更具推动或后拉感,使节奏更加流动。这种节奏关系是音乐的关键部分,但到底是提前还是错后则是你艺术化的选择。在制作好后,可以前后拖动它,看看放在哪里最合适(图16.5)。
  音色方面往往选用真贝司,特别是大贝司和声学贝司,这是因为弦的共鸣在混音中很有穿透力。这些音色最好从采样CD中采样,或者使用专门的贝司音源比如Spectrasonics Trilogy来制作,因为如果没有好设备,很难录好真贝司演奏。关于录音方面的技术超越了本书的范畴,需要一系列全新的制作技术。但是,只要你有好的贝司音源就可以用MIDI完美的模拟出真贝司演奏。尽管它也需要各种繁琐的操作,可能和录真贝司一样麻烦--但它不需要那么多设备。