电子舞曲手册(第2版) 333


分类:相关阅读 / 「电子舞曲手册(第2版)」

电子舞曲手册(第2版) 333
前一篇:电子舞曲手册(第2版) 332 下一篇:电子舞曲手册(第2版) 334
文本阅读:
  312第2部分舞曲风格
  量,让声音不像是拨出来的。
  除此之外,还可以加入一些指板噪声。很多不错的音源都有指板嗓声采样可以放在音符之间来模拟手指在指板滑动产生的噪声。滑音的最好模拟方法是先编写相互少许重叠的音符,然后再用弯音轮录制弯音信息并用音序器加以编辑。同样,由于弯音范围设为2个半音,因此在录音后还要编辑MSB值让它们不要超过范围。
  当然,并不非得使用真贝司音色,完全可以大胆发挥艺术想象力。只要是黯淡、情绪、氛围化且具有足够低频的音色就能当作贝司。由于每个人对情绪和氛围化的贝司都有不同的理解,因此制作时没有标准可循,而几乎所有合成器都可以用来制作基本音色。推荐的话,Access Virus、
  Novation Supernova 或Novation Bass Station(VSTi)都适合制作深厚、氛围的贝司音色。
  基本上,Trip-Hop的合成贝司应该具有足够低频(受Dub影响),同时又不应过于有力而在混音中过于显眼(受Hip-Hop影响)。要达到这样的目的,可以首先使用3个振荡器:其一设为锯齿波,其二设置正弦波,而第三个设为三角波。将三角波升高一个八度,然后调整振幅包络为快速开启、衰减和释放以及高保持。这样能在按键时保持贝司音符(大多数Trip-Hop节奏中贝司音符都很长)。如果需要在音头有拨弦声,使用低通滤波,将截止频率设低,调高共鸣并使用零开启、保持和释放以及中等衰减的滤波包络。最后,将滤波包络设为最大调制,然后尝试将正弦波相对锯齿波向下失谐。失谐程度越大,贝司就会越"沉"且越"满"。如果音符持续时间很长,还可以加入少量LFO来调制滤波或音高,根据你想要获得的音色。
  和其他乐器一样,贝司也可以从效果器中获益,但效果的选择和使用要谨慎。任何立体声效果,比如镶边和移相都会将声音在声场内展开(会将贝司从中间拉向两侧从而毁掉其位置),因此只应选择单声道效果。失真、均衡和滤波都可以使用,但最好在后面串上压缩,这样就不用担心信号过载(尽管在模拟调音台中,这种过载也可以有想法地加以利用)。
  我们知道,制作Trip-Hop的最重要理念就是在混音中呈现出脏和粗糙的特性。当然这并不是要让你制作劣质的混音,而是让你去大胆尝试,并调整音色得到这种特点。比如,可以将声音全部录制到模拟磁带而不是硬盘上,或者将音频信号送给立体声效果的一个通道然后将信号返回到调音台的两个