电子舞曲手册(第2版) 359


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  338第2部分舞曲风格
  要音乐需要,完全可以叠加很多层Loop得到最终的音色。Loop的数量可以少则3层,多可以超过8层,然后再逐渐减少每层的成分直到获得谐波丰满且吸引人的节奏。但这不应仅限于呆板的叠加,很多情况下将其中一些Loop在时间上前后移动能得到不错的效果。
  尽管有些制作人不建议在Drum n'Bass节奏中使用压缩,但实际使用压缩当然是无害的,无论是常规用法还是加以创造性的使用。常规的压缩往往用来控制节奏,获得更精良制作的声音,帮助各种乐器更好的融合。通常这种作用的压缩不要加得过多,仅仅捕获瞬态的阈值,低压缩比和快速的开启和释放。如果是更创意的方式,压缩器可以为节奏注入新的血液。常用的技术是将压缩器作为发送效果。
  通过中等阑值和高压缩比设置,将返回信号与未压缩信号混合。之后可以调整开启和释放参数,使节奏能与其他乐器融合。如果没有阀门压缩器,则将信号送给PSP Vintage Warmer 或Sonalksis BK3 Uber 压缩器,为信号加入更多谐波。
  18.3贝司
  Drumn'Bass中第二种重要的元素就是贝司。通常,贝司演奏的音符速度只有鼓节奏的一半或四分之一。这就要使用更长的音,比如四分音符、半音符或全音符,有时甚至要超过一个小节。贝司的音一般保持在一个八度之内,很少超过这个范围,这样防止音乐变得过于活跃并分散听者对鼓节奏的注意(图18.3)。
  在上例中,贝司在八度内发展缓慢的变化,与快速的鼓节奏形成对比。
  注意上例中第二个音符还和前面的音符有所叠加。这就产生了滑音效果,为贝司加入了更多有意思的变化。
  实际上,由于贝司音符很长,因此通常会在贝司织体内加入一些变化。
  这往往通过滤波或音高调制来实现。由于这种风格中的贝司一般要很沉而且很震撼,因此正弦波是制作这种音色的最佳选择。
  之前提到过,如果底鼓是你自己合成的,可以将音色复制一个,然后加长振幅包络的衰减和释放时间。相反如果底鼓是采样,那么使用单正弦波振荡器,并用开启/衰减包络来调制其音高。接下来调整合成器的振幅包络。
  当然这只是最初始的音色,而你应该大胆尝试各种调制参数,为音色增加变化。