电子舞曲手册(第2版) 360


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电子舞曲手册(第2版) 360
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  第18章 Drum n'Bass 339图18.3
  下面举例合成一种典型的Drum n'Bass音色。使用正弦波,将振幅开启设为零,回放的同时增加衰减时间,直到获得有趣的节奏。接下来,使用慢速开启和中等衰减的包络调制音高,幅度为几音分。这样贝司的音头会有少量的弯音。此外,你也可以用慢速正弦波LFO来调制音符的音头。
  试验是其中的关键,将振幅或滤波包络的开启、衰减和释放的线性曲线换成凹或凸曲线也会带来新的变化。比如,凸曲线衰减将使贝司音色更圆润。
  同样,少量的失真或镶边也能增加变化。
  除了合成贝司,有些Drum n'Bass也会使用真贝司。通常都采样自别的音乐--般是Dancehall或Raga,但有时也使用采样盘或用MIDI编辑。如果你有(a)足够的耐性、(b)学习MIDI编曲的意愿,以及(c)不错的贝司音源(比如Spectrasonics Trilogy、EW QL Collosus或其他专业MDI音源),就完全可以编出以假乱真的贝司。这样不但没有采样版权的纠纷,还能够随心所欲地改变贝司音色。
  编写真贝司的技巧在House一章中已经探讨过,但可能你直接跳读到本章,下面的部分讲解了如何制作真贝司乐器。
  编写真乐器的关键是理解乐器的演奏手法,并用MIDI和CC控制信息来模拟演奏。大部分电贝司使用标准吉他的前4根弦E-A-D-G但降低一个八度,这样最低的E音比中央C低几乎3个八度。并且电贝司是单音而不是复音乐