电子舞曲手册(第2版) 361


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  340第2部分舞曲风格
  器,因此只有在拨响另一根弦且上一跟弦演奏的音符还在共鸣时,才会出现音符的叠加。实现这种效果可以将上一个音符时值稍微拉长,同时下一个音符开始演奏。拨弦和制音两种演奏技巧也会产生不同的效果:如果是拨弦,声音要比制音的音色更亮且共鸣时间更长。要模仿这种效果,可以用音符力度来控制贝司音源的滤波截止频率,这样力度越强滤波器开启得就越多。并不是所有音符都会以相同力度演奏,如果贝司手演奏节奏很快,后面的音符往往力度会有所下降,这是因为他必须要快速地移动手指并拨响下一个音。
  有些贝司手还会使用一种叫做"击弦"(Hammer-On)的技术,在弹一个音后再敲击指板上的另一个音。这样并没有拨弦就产生了音高变化。要模仿这个效果你需要使用弯音轮,因此首先要把最大弯音设为2个半音,因为吉他乐器弯音不会超过这个范围。先制作2个音符,比如EO接A0,让EO在A0演奏后保持大约100个时钟点。在贝司的最开始插入弯音信息,使其位于中点(也就是不弯音),然后在第二个音开始时插入另一段弯音信息使其向上弯音到A0。如果制作准确,回放时你就会发现EO结束时音高就会向上滑到A0,模拟出了这种效果。尽管这样声音已经不错,但最好还是在弯音之后紧跟一段CC11信息(表情),降低第二个音符的音量,这样它听起来就不像是拨弦产生的声音。此外,还可以加入一些指板和手指滑音噪声。一般不错的贝司音源都有指板噪声,可以放在音符间模拟手指在指板间滑动的声音。
  由于贝司和鼓节奏的穿插提供了这种风格的基本律动,因此你还应该尝试为贝司音色加效果。尽管大多数效果会在立体声场内扩散低频因此应该避免使用,但不要忘了这种音乐里贝司是最重要的组成部分。少量的延时能得到有趣的音色波动,此外还有镶边、移相和失真。
  和鼓一样,创造性的压缩能为贝司音色注入新的灵魂。和之前一样,将压缩作为发送效果,并设置中等预置和高压缩比。返回的信号与未压缩信号混合。你可以尝试调整开启和释放参数,得到有趣的贝司音色。此外,还可以用节奏来压缩贝司。设置压缩器捕捉节奏的瞬态变化,用它来压缩贝司并调整开启时间、压缩比和释放时间。
  18.4和弦
  很多此类音乐爱好者认为只应该使用小调和声,但最近越来越多大调和