电子舞曲手册(第2版) 373


分类:相关阅读 / 「电子舞曲手册(第2版)」

电子舞曲手册(第2版) 373
前一篇:电子舞曲手册(第2版) 372 下一篇:电子舞曲手册(第2版) 374
文本阅读:
  352)第3部分混音与推广
  房间的思路来构建声场--在声场内布置各种乐器。
  声像旋钮可以变换声音的左右位置,也可以通过音量来拉近推远,而声音的频率成分则决定了它是位于声场的顶端(高频)、中部(中频)还是底端(低频)。
  混音的概念是要确保每种音色在这个房间内占据自己独特的位置,这样不仅能听清每件乐器,它们相互之间也很协调。这样我们可以将声场分为3个区域:前后、横轴和纵轴。我们首先来讨论前后区域。
  19.5前后视角
  我们根据施加在耳鼓上的声音强度来感知声源距离。我们在第1章中讨论过,声源发出的声波会向四面八方扩散。声波通过的距离越远,声波的强度就越弱。换句话说,我们距离声源越远,声波的衰减就越多,导致音量的下降。
  声音的强度由反平方定律决定:
  "声压级的下降与声源距离的平方成反比"
  粗略地说,每次声源距离加倍,声压级就会降低大约6dB。
  把这个理论应用在混音中,就可以这么说,乐器音量越大,感觉其距离就越近。但是,尽管很多舞曲听起来好像所有声音都很近,全部挤在声场的前面,但事实并非如此。实际上,制作混音首先应该考虑的就是声音的深度。
  如果每件乐器都放在最前面,所有的声音就应该具有相等的增益;这样就会产生一种所有乐器都在奋力向前的混乱场景。此外,由于我们在聆听音乐的时候大脑总是带着对比,因此这样的混音就只是平面却没有立体感。也就是说,为了获得深度就必须存在一些背景音色,这样我们才能分辨出哪些声音在前,哪些在后。
  这意味着你必须决定哪些声音需要靠前,而哪些要相对退后,但实际这并不是很难。舞曲的特点就是节奏和律动,这正是让人跳舞的原因。因此,无论哪种风格的舞曲,应该将鼓和贝司放置在声场中其他乐器的前面,这是显而易见的。
  要为声音提供深度,最简单的办法就是通过音量调整,这是因为我们天生会认为大的声音更近。但这只对我们熟悉的音色有效,而舞曲中会经常使用非自然或非现实的声音。由于人耳和大脑根据其声学特性来感知声音,因