电子舞曲手册(第2版) 374


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  第19章缩混353
  此我们可以通过这个概念来解决问题。
  我们在第1章提到过,声音的频率越高波形就越短,因此,如果一个高频声音通过很长一段距离后,很多频率就会被大大衰减。也就是说当高频声音离听音者距离相当远时,一部分的高频就会减弱。
  这种效果在快速驶过的汽车上尤为明显。车有一定距离时你先听到低频。
  随着它的接近,高频越来越明显直到它驶过后高频又开始随着距离衰减。因此我们通过均衡就可以模拟这种效果。将音色的高频切掉几个分贝,然后与别的具有低频成分的音色一起听,就会感觉声音好像更远了。相反,通过激励器或增强器提升音色的高频会让它更靠前。
  需要注意的是,在使用压缩器的时候必须要考虑这种频率相关的效果,因为当使用快速开启时间来压缩音头时会衰减一部分高频,因而使声音在混音中退后。这往往会带来很多问题,最常见的就是当你想要压缩声音来防止过载或想让声音更有"冲击力"的时候。尽管你也可以提高增益来使音色更靠前,但效果绝对没有具有完整高频的声音好。唯一合理的解决办法就是在压缩器中,使用长开启时间或者使用多段压缩只压缩声音的低频,保留高频不受损失。
  另外一种能够改变混音前后位置的因素就是信号的混响。所有的声音由于周围介质的反射都会沾染一些自然混响,但混响的量和反射的立体声宽度取决于声源的远近。如果声音很远,那么混响的立体声宽度就会随着传播的距离而减弱,并且声音就会沾染更多混响。这一点需要清楚地认识,很多人将声音通过立体声混响推得很靠后,但却想不明白为什么声音感觉和混音其它部分有些不太"对"。
  这样我们就知道,如果想要将乐器放到混音的后面,更明智的选择是使用单声道长混响并去掉一部分高频。很多不错的混响器具有内置滤波器可以去掉部分高频。如果没有这个功能,在将混响效果返回到调音台输入通道后可以使用通道均衡来衰减部分高频。
  当然,音乐中靠前或很近的音色可能不需要或只需要很少的混响,但有时你还可以用混响来加厚音色。这种情况下,应该使用立体声混响。还应该注意混响的立体声宽度成分,防止声音过多偏左或偏右。此外,应该使用短混响和大约50~90ms的预延时来将混响效果与原音色分开,防止声音掩盖音头,否则它会在混音中将乐器推后。
  还需要注意,太厚重的效果会使声音缺乏定位,而混音至关重要的就是