电子舞曲手册(第2版) 455


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  434第3部分混音与推广
  它们分类到最近的档案盒内,而有些录音棚甚至根本不保留录音记录单。在每次制作重混时我都会要求这些资料,但我从没收到过专门的速度表;有时候原曲的录音记录单和一部分音频都已经丢失了。
  即使你得到了原曲速度,也不能保证这个速度会一直严丝合缝。误差往往是因为重混时电脑或采样器的时钟产生的,经常会在音乐行进中带来细微的节奏偏差。尽管看起来保持1208PM的速度没什么难度,但是要知道所有的电脑和采样器内的晶振时钟速率都遵循自己的规则,因此并不是所有晶振都能保证完全相同的速度。
  此外,操作系统也会影响时钟,导致固定的120BPM节奏实际可能有1到28PM的偏差。如果你在重混中使用了很多切片和拖拽技术的话这种偏差就会更明显--这种技术就是先将原曲导入音序器,然后根据小节进行切片并移动不同片段。
  因此,最好的解决办法是自己测速,即使对方已经提供了原曲速度。
  现在大部分音序器都提供音乐测速算法。一般来说你可以导入原曲的一段切片。选择音频文件的4小节或8小节并告诉音序器选择的部分是多少小节。音序器就会计算出BPM并调整为相应速度。但并不是所有音序器都具有这种算法,比如Steinberg的Cubase SX就没有,你必须先用键盘输入音乐的速度然后才能测速。这种方法有点碰运气的成分,因此更好的办法是手动测速。
  首先你要将原曲拖入音频编辑器,然后切出一段4小节 Loop用来导入音序器。最好能选择出一段只有底鼓的片段,但只要是有底鼓存在的部分其实都可以,这样你能准确地看到每一拍,使你能够确定哪里是4个小节。这里的关键就在于Loop从底鼓开始,并恰好在最后一个底鼓之前结束,这样它可以持续循环而不会出现毛刺声。之后就可以将这段Loop导入音序器并设置为4小节循环,这样可以手动调整音序器每分钟的节拍数直到这段Loop能正确循环回放。此外,如果你知道Loop的时长和拍数,也可以用数学算式来计算速度:
  60除以Loop时长秒数=N
  Nx8(假设Loop为2小节)=BPM
  (这里8代表2小节,4/4拍)
  尽管这种方法能测算出大多数音乐的速度,但如果原曲是在20世纪80