电子舞曲手册(第2版) 456


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  第22章重混与采样许可435
  年代之前录制的,测速过程可能就会更复杂。在步进时序鼓机问世之前,音乐往往会在进行中轻微升速,此外,制作人还经常在重混时将磁带录音机降速8.5%。
  经过这种降速处理,当音乐以原速回放时混音就会升高一个调,得到更紧凑的演奏效果。很明显这会让测速变得相当繁琐,整个音乐的行进中速度可能会有高达10~15BPM的偏差。这种情况下,最好的办法是将原曲中每段你打算使用的Loop分别导入并加以时间伸缩,使每段Loop都紧贴你重混作品的速度。
  大多数音序器、音频编辑器和采样器都支持时间伸缩,但其最终音质完全取决于时间伸缩算法和被伸缩的素材。时间伸缩在调整采样长度(也就改变了它的BPM)的同时保持音高不变。在采样的伸长或缩短过程中,时间伸缩算法智能地在采样缝隙内切除或增加采样使它达到需要的长度,并在一定程度上平滑这种处理在音质和音色上带来的副作用。很明显它是一种复杂且耗费处理能力的过程,并且也不适合极端的伸缩。比如,将87BPM的Loop拉伸到137BPM毫无疑问会为Loop的节奏律动带来令人不悦的效果,产生一种叫做数字杂波(Digital Clutter)的副作用效果。尽管有时数字杂波也可以当作一种不错的效果,但是对于旋律连复段特别是人声,不建议超过25BPM的伸缩。实际上人声对这种处理的敏感要远超过其他乐器,即使只是很小幅度的伸缩。伸缩人声的问题往往来自于演唱中的颤音。我们对人声的熟悉使得即使微小的伸缩调整也会非常明显,在有颤音的情况下更是如此。借助先进的科技,有若干方法能够避免人声过重的处理痕迹,但往往需要花大量时间将人声切割成多个音节,使它们能融入新的律动。
  之前的章节中我们已经介绍过采样拼接软件,它们能够重新组合采样Loop,但在拉伸音频的时候它们也同样有效。在连复段或人声线的某些地方手动切片,就有可能在不引入恼人的数字噪声的同时改变速度。如果想将人声从80BPM伸缩到140BPM,可以先将音频切片,然后以新速度导入采样器或音序器,每段切片采样的衰减部分就会被拉长或缩短防止音频出现缝隙或重叠。
  这种方法的另一好处是当Loop被切片后,每个切片都会分配到半音递进的MIDI音符上。如果你愿意,可以重新编配这些MIDI音符或音频切片,制作出与原曲完全不同的人声线或旋律(图22.1)。