听音训练手册:音频制品与听评 17


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听音训练手册:音频制品与听评 17
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文本阅读:
  4引言
  本书的目的
  本书及其软件有如下3个主要目的
  建立起技术参量与声音的感知品质之间的同构映射。同构映射是搭建于技术和工程参量与听觉感知属性之间的桥梁。工程师必须能够诊断出录音过程中声音问题的关键所在,并对导致此问题出现的原因有所了解。在声频领域,工程师可以将物理的控制参量(比如,以Hz为单位的频率,以dB为单位的声级)
  转换成对声频信号的感知(比如,音色、响度),反之亦然。
  提高并加强对声音细微特性和属性的认识,强化对音质或信号处理微小差异变化的判断能力
  3.使人们能对声音特性做出迅速的判断,并能在听觉感知与信号处理控制参量间进行快速地思维转换,针对所发生的问题迅速做出须对哪些物理参量进行改变的决定。
  要想达到以上目的,本书的第2章~第5章着重对一些专门的声频处理和人工效果类型:均衡、混响和延时、动态处理、失真与噪声分别进行了阐述。
  第2章主要是论述声频信号的频谱平衡,以及滤波和参量均衡对频谱平衡的影响问题。频谱平衡是指在整个可闻声频带(20Hz
  20000Hz)上各个不同子频带的相对能量关系,该章重点讨论的是与参量均衡器相关的问题。
  重放声音的空间属性包括声源的声像位置、混响感、回声和延时带和不带反馈〉。第3章研究的就是对空间属性感知的训练方法问题。
  音乐录音中广泛地使用动态处理的方法。像压缩、限制、扩展和门处理等声频处理效果都是以特定的、改变时间过程的方法来对声频信号重新进行整形处理的。对于刚入门的工程师来说,动态范围压缩处理可能是最难掌握和使用的一种信号处理类型,在许多的算法当中,其中的可控参量在某种程度上是相互关联的,并且影响其使用和所听到的声音。本书的第4章对动态处理进行了介绍,并针对这些不同效果所产生的听感提供了一些实用的练习。
  失真可以作为一种效果主动地应用于录音当中,比如对电吉他录音时的效果处理,然而像模拟增益级的过载或模数转换器产生的被动性