听音训练手册:音频制品与听评 24


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听音训练手册:音频制品与听评 24
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  4第1章听力
  了聆听声学空间的问题。
  声频工程师关注的是声音的拾取、混合和整形等问题。不论记录的是实际的声学声音(即来自演出现场演奏的声学乐器声音),还是以数字媒体形式创建的电子声音,工程师的目标之一就是要对声音进行整形,以使其声音最适合用扬声器箱和耳机来进行重放,并且能充分体现音乐表演艺术家的创作意图。录音的一个重要方面就是:工程师寻求对乐器或声源相对平衡的控制方法,可以通过对已录声音信号的控制,或者通过传声器的拾音技术,也可以是通过乐器位置的调整来实现。在录音过程中,如何对声源进行混合和平衡可能会对最终合成作品的乐感产生巨大的影响。
  整个声音整形过程,不论采用了何种设备或者最终的目标是什么,工程师关注的中心点就是简单的听音。工程师需要自始至终地分析他所听到的一切,以此对一个声轨或一个缩混进行评判并帮助他对下一步的平衡和处理调整作出决断。审听是个主动的过程,它对工程师来说是一个挑战,因为这需要工程师始终要对任何的细微变化、感知不到的细微特性改变以及声频信号的瑕疵保持高度的敏感性。
  不论是制作人还是第三助理工程师,对于每个人来说,在任何音频制品的制作过程中,主动地听音始终是放在首位的。不论在制作中扮演何种角色,在每一录音项目中,对如下声音属性的思考和审听都是十分必要的
  音色。对于指定的应用来说,选用的传声器放在正确的位置上了吗?所拾取到的声音需要进行均衡吗?最终缩混的整体音色表现合适吗?
  动态。声音的电平变化是过大了呢,还是不够充分呢?每声源在整个一段音乐中都能被听到吗?是否在某一时刻某声源失去了,或者被其他的声音掩盖掉了呢?是否存在某声音将其他的声音完全压制住的情况呢?
  总体的平衡。对于音乐而言,乐器与其他声源间的平衡很明确吗?还是存在某一声音要素相对于另一声音要素被强调得过分或不够充分的情况呢?
  失真/削波。存在任何因信号电平过高而出现的失真问题吗?