听音训练手册:音频制品与听评 66


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听音训练手册:音频制品与听评 66
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  6第3章空间属性与混响
  混响被用来创建录音的距离感、深度感和空间感,而不管声音是拾音阶段由传声器拾取的,还是缩混阶段后期加入的。在古典音录音中,工程师致力于取得对混响演出空间中乐队演奏尽可能自然的表现。在这种类型的录音中,架设的传声器是用来拾取来自乐器的直达声,以及由周围的边界(墙壁、天花板、地板、座椅)反射回来的非直达声。工程师就是通过调整传声器的位置和角度来追求直达声与非直达声的合适平衡。
  以电子乐器和计算机生成的声音为主导的流行音乐、摇滚音乐和其他风格的
  必在混响声学空间中拾音。所表现出来的空间
  感常常更适合通过给在相对干的声学空间中拾取到的音乐加入人混响和延时的方法来获得。人工混响和延时被用来模拟实际的声学回特性,以及创建非自然的音响空
  延时和混响帮助建立起录音中的深度感和距离感,协助将一些声源定位在较远的位置处(即 upstaging而其他混响成分较
  的声源则被保持在幻象声舞台的前部。工程师不仅可以让声音听上去远一些,以及建立起声学空间的听觉印象,而且还可以通过细地使用混响来影响音乐录音的特征和情绪。除了对深度感和距离感控制之外,声源的方位角度位置也可以通过声像电位器的转动的幅度来控制。当通过扬声器箱听音时,工程师基本上对声源位置进维控制:距离和角度位置(方位
  从总体上看,可以在模拟的声学空间内考虑声源位置的属性模拟声学空间的质量,以及声源的相干性和声像连续性都可归结为录音的空间属性。
  31所接收感知到的空间属性分析
  不论声源是声学乐器还是通过扬声器箱重放出来的乐器录音人的听觉系统都可以从中提取出有关声源的空间属性。空间属性有助于人们对声源的方位角、高度和距离上的变化做出准确地判断样也可以对发声空间的声环境和边界等信息做出判定。双耳听觉系统是借助于两耳间的时间差、两耳间的强度差,以及由耳廓或外耳产生的滤波作用来判断声源的位置(摩尔,Moore,1997)。对通