听音训练手册:音频制品与听评 67


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  31所接收感知到的空间属性分析47
  过扬声器箱重放声音声像的定位过程与对单一声学声源的定位存在定的差异,本章将重点讨论与声频制品和扬声器箱声重放有关的空间属性。
  属性包括对声像中声源的布局,声像所处声环境的特性以及扬声器箱产生的声像的总体质量。对于录音工程师而言,重要的一点是要充分开发其对已经存在的空间处理或者是后加入到录音中的空间处理的感知能力。声像电位器处理和空间效果可以对缩混中各个要素的平衡和混合产生很大的影响,进而影响听音人对音乐录音的感受。例如,使用较长的混响时
  造出音乐是由大的
  中发出的印象,从而为音乐录音塑造出戏剧感和令人激动的感觉。反过来,采用短的混响时间,工程师就可以让音乐产生亲切感或自然感。
  由于空间掩蔽对感知结果有一定的影响,因此声像中声源的空间布局可以影响录音的清晰度和声源间的相互关系。在声音靠得很近的录音中使用混响有时可能会造成听感的模糊或者至少是很难准确听出用了混响,因为混响与直达声相混合,并被直达声部分掩蔽掉了。当采用少量的混响缩混某一声轨时,花费点时间来尝试哑掉和开启所加入的任何混响,以此来听一听其对缩混的贡献还是很有益的做法
  由于要考虑用于人工混响器中的参量,比如衰减时间、预延时时间和早期反射等,所以当在可控参量与其产生的听感效果之转换的时候,必须要注意到人们对空间处理的主观印象这一因素。例如,由于混响处理器上一般不会有所谓"距离感"这样参量,所以如果打算将声源距离拉得远一些就必须采用间接整对应参量的方法来控制距离,到达取得想要的距离感为止。工程师必须要在混响器的客观参量与所创造出的所要声源位置和模拟声学空间的主观印象之间进行转换。由于距离控制是建立缩混中感知到的声音舞台(音乐声音好像是由虚拟环境发出的)的有机组成部分,所以很难将对声源的距离控制与声环境的模拟独开来。
  混响参量设定的选择受许多条件的制约,比如干声源的瞬态特性和宽度,以及混响算法的衰减和早期反射特性。专业工程师通常