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48第3章空间属性与混响
要确认每一混响产生的主观质量是否与每一缩混要实现的目标更接近,而不是简单地选用以前在其他场合使用过的参量设定。针对声源和混响的特定参量设定组合通常是不能简单地复制到不同的声源或混响上的,使其产生同样的距离。
人们能够从客观和主观的角度来分析空间属性并从中获益,由于工具具有客观的参量,而追求的录音最终目标是要取得成功的声音缩混,它是不能用特定的参量设定来衡量的。这就如均衡一样必须要找到可以实现将所听到的声音与参量控制相互转换的方法。
属性可以被划分成如下的种类和子类
直达声/干声源的位置
声学空间和幻象声音舞台的特性
扬声器箱产生的总体声像的特性
声源
3.1.1.1角度位置
角度位置也称为方位角。声源的角度位置是指感知到的声源在平面上相对于左扬声器箱和右扬声器箱的位置。一般而言,最好的做法是将声源扩散到整个立体声声像当中,这样便可以使掩蔽减弱,每一声源的表现更为清晰。当多个声源占据类似的频段和角度位置时
声音会被其他的声音所掩蔽
利用大多数调
用的恒定功率声像控
将每个传声
器信号设定在两只扬声器箱之间的特定位置处。声像控制也可以用将送至一只扬声器箱的通道输出信号相对于送至另一只扬声器箱的通道输出进行信号延时的方法来实现。由于这种方法的效果对听音人相对于扬声器箱的位置的依赖性很高,所以利用延时来进行声像控制并不常用
对许多立体声传声器技术拾取的信号进行平衡的一般做法是将传声器对拾取的信号分别处理至极左和极右的位置。处于每个传声器正对面的声源最终位置将取决于所用的立体声传声器技术和每声源各自的位置。