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第10章正式开始剪辑嚼中
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当你打开上述场景的OMF文件时,立刻会发现声音上令人烦恼的问题。镜头在贝蒂和鲍勃之间切换时,厨房噪声听起来完全不匹配。镜头切换到布兰彻时,厨房嗡嗡声消失了,取而代之的是餐馆里的喧嚣声。全景镜头和近景镜头之间的房间声也不匹配。即使这场戏非常有趣,戏剧感十足,声音的跳变也使它听起来不像一部电影。为什么会这样呢?画面剪辑师怎么能这么做?原因很简单:
画面剪辑师有更重要的事情要做,来不及顾及镜头与镜头之间的声音过渡问题,因此在你看来无法忍受的判断失误对他们来说却十分完美。他们是对的。故事的讲述是最重要的,让声音部门来处理余下的事情。
在硬盘驱动器噪声、计算机噪声和差劲的扬声器的包围中,画面剪辑室里是听不出剪辑中的声音问题的。没有什么比电脑和空调噪声对声音剪辑点的掩蔽更厉害的了。
画面剪辑室很少配备适当的调音台、功放或扬声器。
现在45场就摆在你面前,不管是什么原因造成的,总之它就是不匹配。
每当声源、房间声、语音特点或电平发生变化时,你会暂时从剧情中跳出来--提醒你这是一部电影。当然,你那受过电影教育的大脑会试图把45场看成是真实生活场景,因此你很快能重新进入剧情,但这种观影连贯性在每个镜头剪切点都遭到暂时破坏。因此在有效地处理其他问题(噪声、对白重叠、替换、透视等)之前,你必须让整场戏的声音平稳过渡。否则,因房间声不匹配带来的不均匀,让你几乎不可能对其他更精细的问题做出判断。(如图10-10所示)
Sc45 WT restaurant
45A/4
45A/3
45B/2
45c-8
4sc-8
图10-10已完成了声轨的排列但还未开始剪辑的45场细节。每个镜头都有不同的房间声,因此听起来很跳。注意布兰彻的镜头(45A镜)和从厨房拍摄的镜头(45D)比另外两个镜头的房间声大得多。