MIDI手册(第三版) 235


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MIDI手册(第三版) 235
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  MD|手册
  表10.4GM打击乐器音色映射表(通道:10)
  35.Acoustic Bass Drum
  51.Ride Cymbal 1
  67.High Agogo
  36.Bass Drum 1
  52 Chinese Cymbal
  68.Low Agogo
  37.Side Stick
  53.Ride Bell
  69.Cabasa
  38.Acoustic Snare
  54.Tambourine
  70.Maracas
  39.Hand Clap
  55.Splash Cymbal
  71.Short Whistle
  40.Electric Snare
  56.Cowbell
  72.Long Whistle
  41.Low Floor Tom
  57.Crash Cymbal 2
  73.Short guiro
  42.Closed Hi-Hat
  58.vibraslap
  74.Long guiro
  43.High Floor Tom
  59.Ride Cymbal 2
  75.Claves
  44 Pedal Hi-Hat
  60.Hi Bongo
  76.Hi Wood Block
  45.Low Tom
  61.Low Bongo
  77.Low Wood Block
  46.Open Hi-Hat
  62.Mute Hi Conga
  78.Mute Cuica
  47.LOw-Mid Tom
  63.open hi conga
  79.Open Cuica
  48.Hi Mid Tom
  64.Low Conga
  80.Mute Triangle
  49.Crash Cymbal 1
  65.High Timbale
  81.Open Triangle
  50.High Tom
  66.Low Timbale
  注意:与表10.3不同,表104的数字代表的是MID|键盘上的音符编号,不是音色号矢量图形-这种方式通常使用一副光栅图形作为背景,并在其上叠放一个或多个能够根据可编程矢量进行动画的对象。每一个对象都可依照指定的脚本从A点移动到B点再到C点,这样动画效果就制造出来了,且不需要为每一帧画面单独绘制对象投影到背景上的效果。这种脚本化方式大大减小了文件尺寸,并被一些动画程序软件所采用(包括 Macromedia的 FlashTM、Shockwave:和 Director③
  ◆线框动画--在这里,人们用计算机制造出一系列复杂的线框映像矢量来表现一个真实或想象出来的物体。在编程后,人们可以为这些像小棍子一样的图形上色、换肤、绘制阴影效果等,然后通过编程把它变成真实的动画效果。显然,在计算机飞速发展的今天,图像技术已在当今电影、视频以及电脑视觉制作上发挥出越来越大的作用。
  10.1.24电脑视频
  随着数字VcR、视频硬件接口和视频编辑软件系统技术的迅速发展,电脑(包括台式机和笔记本电脑)正在多媒体制作和内容中扮演着一个愈发重要的角色。视频文件就是把一系列连续播放的画面帧构成数据流。这些画面以12ps/s(甚至更低)到3ops/s(标准广播)
  的速度刷新。与图形文件类似,一个全尺寸的视频帧由庞大的像素群构成,这些像素本身按照一定的比特数进行数字化编码。当这些图像乘以30fps/s的播放速度后,可以想象文件是何等的巨大。
  在高级电脑或专业视频工作站上,这些巨大的视频文件是可以轻而易举被处理的。但是,为了便于多媒体应用及网络传输,我们还是要对视频文件进行压缩。