MIDI手册(第三版) 286


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文本阅读:
  第12章·混音与自动化
  己71
  图1226 Cubase sx
  NPUT HITI
  REVERR CHARACTER
  OuTPU
  Nuendo的 Roomworks
  Ververb插件。(经经
  Steinberg媒体技术
  GMBH公司许可
  www.steinberg.neto
  图12.27混响的3个
  组成部分。
  10
  100
  1000ms)
  直达声
  早期反射声
  混响声
  直达声信号指的是原始声波直接从音源传递到听者位置从而被听者听见的声音;早期反射声指的是听者听到的来自给定空间中较大的主要界面产生的最早几个反射声。通常,这些反射声给人们提供了关于房间大小的感知信息;较迟出现的多次反射声形成了信号的混响特性。混响声是由房间中来自各个面无限多的离散反射声组成的。这些反射声在时间上十分接近以至于大脑无法将它们单独区分开,只能感觉到它们是一个单独的、密度逐渐变小的信号。
  混响类型
  通过改变程序和参数设置,一台数字混响器能够模拟多种听觉环境、混响设备以及特殊效果。一些比较常用的类型包括:
  ◆大厅混响(Ha)--模拟音乐厅的声学环境。通过将混响时间(指声源瞬间停止发声后到声压级衰减60dB所需要的时间)设置的较长,得到的一种弥漫的、恢弘的听感。