SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 253


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SoundFX声音制作效果器:解密录音棚效果器的创作潜能 253
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  Sound fx■声音制作效果器解密录音棚效果器的创作潜能到了体现,该冲激响应具有2×88200,或者说是176400个脉冲值。当将其与一个音频波形进行卷积运算时,比如采样频率同样为44100Hz的军鼓信号,每一个采样值都能激发出176400个数值,我们得对这些数值进行存储并将所有的运算结果进行最后的累加运算。也就是说,系统需要不停的产生一串又一串的176400个数值,每秒钟要产生44100次。每一秒需要对3889620000个数值进行存储和计算。如果根据CD的红皮书将采样频率进行提升达到高精度采样所需的96kHz的话,产生立体声混响每秒钟所需要计算的数值就达到了18432000000个。为了保证实时处理,运算会消耗大量的CPU资源。直到200年,计算机才能实现这种实时的运算速度。现在我们的创作当然是没有任何问题了。
  对卷积做个总结:
  通过脉冲编码调制将音频信号转换成一系列脉冲信号。
  每一个音频脉冲激发出一个相应的冲激响应。
  根据激发它的音频脉冲的幅度和极性对每一个冲激响应进行划分。依据脉冲的幅度、极性和所有相关脉冲到达的时间将它们进行累加卷积参数
  那些一直在使用不是基于卷积运算的传统数字混响器的录音师,已经习惯了对混响模块进行选择、调整的操作方式。也就是说,他们首先选择一个"大厅"或者"中等房间"之类的程序,然后对其中的参数进行调整,直到混响效果满足多轨节目制作的需要。
  卷积混响就没有这么多的灵活性。基于现实空间(从理论上能够代表真实空间所发生的现象}的理念使得它们很难进行调整。选择空间类型,仅仅是选择一个适合的冲激响应--一例如是大厅的冲激响应还是中等房间的冲激响应,到目前为止是没有什么问题的。
  对于非卷积产生的混响,可调参数有混响时间、预延时、低频比,而且还能随意调整和修改。
  在采样混响器中,是没有这些可调参量的。在一个真实房间中,如果房间变大或者声学反射增加,混响时间才会变长。这表明要想增加混响,我们需要移动墙面或者改变天花板的吸声性能,然后重新测量冲激响应,然后再做卷积运算。换句话说,要增加卷积混响器的混响时间,我们必须选择一个完全不同的、能够提供更长混响时间的冲激响应(图11.27)o这就比较麻烦了。深受喜爱的阿姆斯特丹音乐厅的混响时间是固定的。不会简单到用一个旋钮就能改变它的混响时间。因此,不可能有什么简单的方法能把阿姆斯特丹音乐厅的混响时间调整为1.55、2.05、2.55。阿姆斯特丹音乐厅的声音是什么样就是什么样。如果主唱用了这个效果声音特别好,录音师很满意,那他下次就还会用。如果听着还不错,但是混响时间长了一点,录音师想缩短一点就比较麻烦了,除非对初始冲激响应重新选择。
  冲激响应不仅能够反映空间的混响时间,还反映了该空间的很多其他特性。看着非常相似的两个冲激响应,耳朵却能很好地分辨他们细微的不同之处。人耳听觉系统能够对空间音质做出不可思议的分析。而采用参数,例如混响时间、预延时以及低频比等,则只能对它的部分特性进行描述。