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296第2部分溪蠶
3件乐器的话,你可以不需要过多地考虑,但是超过这个数量的声音元素往往会让你陷入到麻烦中。
在对现场演出进行混音时,所有的声音元素都会在一瞬间到达你的面前,并且有时候很难通过局部来了解整体的效果--特别是在你创建的是一个包括弦乐和铜管乐声部在内的复杂混音处理的情况下。你需要为每个乐器和乐器声部找到合适的空间定位。
有两种方法可以用来在你的混音中创建空间定位:均衡处理和声像控制。均衡处理能够帮助你在频带范围内确定所需的空间定位,而声像控制则会在水平平面上帮助你确定声音音源的物理空间定位。在现场演出时,个最大的问题是使用声像控制是否是一个最佳的选择,这里要考虑的是位于左边的观众可能不会听到很多来自于右边扬声器中重放的声音信号反之亦然,这不得不说是一个严重的问题。混音的感知平衡性在场地的每侧都会完全不同,并且混音中各个声部的平衡性往往比声像更为重要。
只有那些位于扬声器系统中央位置的观众能够真正感受到你所创建的立体声声像效果。但是所有的观众都能够听到你对乐器进行声像处理之后的些空间感。我相信对于你来说,能够听到一些立体声声像是非常重要的。
立体声声像所具有的声音效果绝不是单声道混音能够体现出来的现在我们需要为所有的乐器找到合适的空间定位以避免它们之间发生冲突。有时候这会是一个巨大的工程项目,并且由于返送音箱和舞台上潜在响度之间的相互影响,这也会变成一个很大的难题。使现场混音比专辑混音更为简单是非常重要的,你也不希望在演出场馆中到处都充斥着吉他的声音。如果你拥有大量的乐器声音信号层次时,首先从最简单的声音信号开始,然后依次进行混合,而不要一开始就全部混合在一起。记住,所有的声音信号都具有各自的频谱空间定位,虽然一些乐器的频谱范围可能都处于与人声信号相同的频谱空间范围之内,但是这并不意味着它们就不能在混音中占据相同的频谱范围