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第7章延时
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用短延时创造声音效果的原因,一部分就在于这种处理是很难通过均衡器来完成的。我们只使用一个短延时,就可以创造出与均衡器的频响曲线相似的,复杂程度令人难以置信的处理效果。
短延时还会带来一个非常有趣的额外的细节:它们是在数学环节上
(而不是在必要的音乐环节上)创造了声音的变化。看图7.9,将上下两条曲线进行对比。这两个图形显示的是相同的信息。但是下面的图形是通过频率的对数坐标轴--我们分析音乐信号时最常用的方法,来显示这些信息的。钢琴的键盘以及大部分弦乐器的指板都是通过对数的方式,而不是通过线性方式,在频率上等距离的展示音高信息的(参见附录B)。如果我们对线性频率坐标轴(非音乐方式)下的梳状滤波器效应进行观察,如图7.9中上面的图形,就会发现这个滤波器在波峰和波谷上的分布是完全平均的。实际上,只有通过观察这个线性坐标轴下的频响曲线,"梳状滤波器"这个名字的由来才会显得非常清晰。而图7.9当中下面的图形并不能很好地说明"梳状"这个名称的来源,但它却能够更为直观地显示在音乐上和我们感觉当中地声音特征。
纯音是一种持续不变的、无限循环的周期性信号,它们可以在任何延时时间上,而不是只在短延时!上,产生梳状滤波器效应。正如之前所讨论的那样,lms的延时时间会在某个确定的频率上形成结构性和破坏性干涉。这种情况同样也会出现在长度为1000ms、1000天,甚至是更长的延时当中。但是,对于音乐制作而言,我们所要处理的信号是由共振性机械系统(如吉他、钢琴、大号)产生的复杂音乐信号,而并非是测试用的纯音信号,这时梳状滤波器效应实际来说就只有在短延时的情况下才会发生。
两种相关的现象也会造成上述情况的出现。第一,如前文中"长延时"一节所述,人耳在接受到原始信号和延时信号时,如果延时时间达
灵活的混音:针对多轨混音的专业音频技巧 263
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