音响系统设计与优化 16


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音响系统设计与优化 16
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  音响系统设计与优化
  地的音乐剧场时,我们的方法在更复杂的系统中经受了考有点类似于透过镜头句勒出一幅山水面。
  验 我们的重点从得到一个科学的音色感转变成给整个听多声道测量系统为系统组分开启了一病大门,这个方音空间提供持续均匀的声音,而把音色的问题交给调音师来品友。发标法"品·-内单代语酸991富身解高需来选验成了以松任公由美(MmA问10%)为标点,川日绍夫(Akio Kawada)、麻栖秋良(Akira Masu)和富冈广点从声音的质量转移到声场的均匀度上了。因此这个过程转(Hio Tomoka)倡导的流行音乐方式。在日本,我和路证变成在系统包含均衡调整、电平设置、延时调整、扬声器摆了这样一个事实。
  以前在音乐剧场给帕瓦罗蒂使用过的那
  位等前提下,强调扩声空间声场均
  匀度的最优化过程。套精尖的技术、多频段均衡以及精细配置的系统,同样也在早期,人们评价一个调音系统是否成功就是将均衡适用于大功率摇滚乐的巡演。
  器的滤波器移除而已。而现在,通过我们更有经验的方这个测量系统作为商品推入市场后,在1987年开办法,无需重现前、后情况就能完成对系统的评价。为了听了它的第一次培训课程。在第一次培训保程期间,正当我到"之前的"声音可能要求重置扬声器、查明极性反转、闻述到传声器的放量问通和如何为系统优化提得系统细分设置新的张角、重新设量电平大小和定时量,还要设量一时,我道到了城失·罗布(032品0品)的质题。在测"连串不同子系统的均需量。最后,优化工程师的任务就变个非常有经验的工程师,他认为我对传声器的摆放太过随得很明确了:确保听众区域和混音位置听感的一致。
  意。依我看来,那绝不是随意摆放的。然而在那个时候,在1987年,我们引入了5M系统一第一个多通道我也提不出更多客观的标准去反驳他的断营。从那一次地贯分析仪的系统(最多可处理64个声道),它是为音响尬以后,我对每一个系统的优化方案都努力我到"真含芝系统优化而特别设计的。SM系统是由一个分析仪、多路成理的根据。要想知道某些做法是否可行并不是很容易,货声器和切换开关组成的,它可以存取一些均衡和延时的我们还应当知道它为什么可行。那些优化的方柔以及答预置。,所有这些都是基于计算机控制平台。这个平台具有响系统设计中总结出来的方法便是这本节的根据所在。在二个数据事,可存储并比较多达16种不同的位置或场录。19%4年以前,我对音响系统设计这方面整无7解。我所流就实现了可以从多个位置去监听音响系统,并具备在其学的有关音响系统设计的全部知识都是从系统优化的遗程他区域查看系统某部分改变后效果的功能。它还可以在演中积中积累的。我曾拆解和重建过别人设计的音响系统,这个出时用多路传
  高器进行测量,以了解观众就座后对整个空过程给予我独特的能力和洞系力去鉴别哪些方面比较好、
  间声学特性的影响。
  哪些方面是较差或极差。我非常幸运地在具备所有种类的盖并不意味着我们就一帆风顺了,因为仍日有大量令节目素材和标准的条件下,接触了几乎所有不同利类的议人固感的疑难问题要我们去解决。频率响应是分为7个独计,并使用了不同的系统和场声器产品。我所做的就是去立部分来测量的,而充分描述某时刻素位置特性的一组数寻求运用手不同场合通用的解决方案,并取其棉华以便在据是一个63个参量的集合。然而名
  寸显示屏只能同时下一次的实践中提出可行的策路。
  品际其中的两个参量,比较传声器的不同位置的性质必须从开办了上益第一期研谢规起,我就不断地优化音响系统,并将我所学的知识毫无保留地讲授给所有愿意参与