混音指南 58


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混音指南 58
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  混音指南
  如果混音师拿到的混音素材包括一些额外乐器的若干次录音,这并不奇怪,因为这额外素材是在录音时做试验所得到的,或者是为了在混音阶段给混音师提供更大的选择余地而存在。例如,我们有可能拿到一首录了8遍主音吉他的歌曲素材。这样录音的原因是有人认为将8次同样乐段的录音叠加在一起,会产生巨大的声响。且不管这巨大的声响效果到底如何,有时仅从中挑选出两次,并将它们正确地混合在一起,可能效果更好。当然相反的例子也常常出现,比如配器过于简单,导致我们无法做出一个音响丰富、动态十足的混音作品。在这种情况下,没有什么能够阻止混音师在混音时加一些新的乐器进去前提是混音师的时间、天分和能力允许他这样做,而且顾客也支持这种做法。
  混音时,无论是从原有的配器中拿一些东西出来,还是加一些东西进去,都是合理的
  我们应该始终记住混音的核心处理内容包含对原始素材的改造和添加新的声音-例如混响声,就是一个在混音时添加进去的声音,并在频率、立体声声场和时间等要素上占据一定位置。因此,说混音会为配器添加新的内容是很正确的。如果制作人提出"给混留点位置",这表明他们非常重视这一点-从 Pink Floyd(平克·弗洛伊德乐队)的歌曲Us and them中那著名的人声回声效果,我们就可以知道这种观点在起作用。从更宽泛的角度来说,有一种制作的理念坚持要使用比较简单的配器,然后再通过强有力的混音处理达到最佳的效果。在这种情况下,混音真的成了整个制作过程中最核心的部分混音能够为配器在音响上添加新的元素
  4.1.5编辑
  许多并不完全由编曲产生的工程来说,编辑是进入混音前的最后作阶段。编
  辑可以进一步被划分为两种类型:选择式(Selective)编辑和修正式(orrective)编辑。选择式编辑的主要内容是针对录过很多次的录音片段,选出其中那些效果最好的,并进行合并将多个选出的录音片段整合为
  整的录音。修正式编辑的主要内容是修整那些比较糟糕的演奏。如果在录音棚工作过,或者在录音棚制作过,你就能够明白这项工作的艰苦程度并会感叹能够让专业音乐演奏家来录音真的是一件幸事。但是,随着技术的进步,对糟糕演奏或演唱的矫正能力也越来越强,这导致在录音中产生了越来越多的糟糕演奏-一既然我们通过一个插件就能让歌手的音调变准,那么为什么还要花更多的钱来学习演唱并进行更为细致和准确的前期录音呢?(为数不少的音频工程师都认为,由于近些年音调修正技术的大量运用,公众已经普遍接受了经过音调修正的录音作品〉不仅是人声的音调