混音指南 516


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混音指南 516
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  混音指南
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  图23.8一个真实房间内可能形成的早期反射声早期反射声能给我们的大脑提供空间特性的大部分信息,并对深度感的真实性产生很大影响。
  早期反射声的强度(Level)能够表征房间有多大--越大的房间,其边界距离听众也就越远,因此反射声的传播距离也就越长,造成声音强度越小。界面材质(Materials)也会影响反射声的强度。例如,由混凝土地面所形成的反射声会比由地毯形成的反射声强度更大。
  早期反射声的强度与深度(Depth)的关系也可能与我们一开始所设想的关系相反。尽管听众距离声源越远,反射声传播的距离也就越大,但在这里起作用的是直达声与反射声传播的声程差-较近的声源,其直达声传播距离较短,但反射声传播距离却较长。而声源离听众越远,直达声与反射声之间的声程差也就越小。实际上,声源距离听众越远,直达声与反射声之间的强度差也就越小,或者换句话说,早期反射声的强度也就越大。
  早期反射声越大,表明声源到听众的距离越
  早期反射声是距离干声最近的声音,因此它们是造成音色失真和梳状滤波器效应的主要原因。在设计一个混响器时,最大的挑战之一便是如何让生成的早期反射声不对干信号造成染色。有时,将早期反射声进行整体衰减或者将它们全部去除能够获得更好的效果以及更出色的音质。相同的做法在处理多个声源同时发声的情况时也可以起作用,比如说合唱--在一个教堂中,合唱队里的每一名歌手都会产生不同的早期反射声集合,这使得所