电子舞曲手册(第2版) 458


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  第22章重混与采样许可437
  它们的作用并没有这么重要。纯粹的舞曲通常不会有太多歌词,而专注于营造的只有一件事一-氛围。舞曲中的人声往往会干扰重要的部分:支撑音乐的律动、保持人在舞池内跳舞的节奏、混音中的DJ以及唱片公司的盈利。
  因此,在重混具有典型主/副歌结构的流行音乐时,并不非得让人声原封不动地在重混中行进。实际上,人们普遍认为只需要留下人声演唱中最突出的部分,正是这些部分让音乐具有辨识度,其余的可以全部舍弃。
  Eric Prydz最知名的重混Valerie 就是这种技术的完美例子。他舍弃了大部分的人声,只保留了很小一部分未处理的人声切片,得到了"最极简的人声,最不引人注意"的效果。
  尽管如此,即使将人声切片或用各种方法来变换和拉伸,速度的改变依然有一定限制。这并不仅仅是针对人声,其他旋律乐句也会产生不必要的音染,因此在试听原曲后必须要先得到它的速度,这样对确定重混的速度很有必要。如果一首歌本来就是120BPM的House混音,那么想把音乐拉伸得更快一点就比较容易,但如果音乐本身是90BPM,想要达到同样的速度就要难得多。这种效果很明显,因此你要谨慎考虑重混的速度,因为时间伸缩的幅度越少,音质就会越好。
  举个例子,假如你得到的原曲速度为90BPM,而你想制作130BPM的重混单曲--这是舞曲唱片的常用速度。你有两种选择:将速度加快到130BPM或降低到65BPM,130BPM的一半。考虑到90~130BPM拉伸了40BPM,因此可能降速到65BPM会更好,只有25BPM的速度差,因此在混音中人声会在130BPM的拍子内变为半速。
  因此,你要注意并不是所有音乐的速度都接近舞曲速度,而有时原曲中好听的人声部分并不适合其它速度。我们知道,使用之前提到的技术能够让任何声音融入新的节奏,但有时拉伸人声会完全毁掉原曲的完整性。仅仅为了130BPM的混音而大量牺牲音质是不值得的。
  当然,并不是所有重混都使用未经处理的人声,我们在重混时有很多种办法能够调整人声和旋律乐句,尽管有时这些技术完全取决于被重混的音乐人是谁。音乐市场在不断发展,但以下列出的一些技术至少现在还是最常用的:
  ■将大段人声导入采样切片软件,比如Wavesurgeon,然后将人声/旋律切分为多个乐句。之后,使用MIDI触发或在音序器内拖曳音频来