电子舞曲手册(第2版) 459


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  438第3部分混音与推广
  重新获得乐句。这种方法对于旋律乐句很好用,在音色保持与原曲相同的同时改变了旋律
  在此基础上,将人声/旋律乐句分配给采样器的某个按键然后用键盘演奏不同的音高,与原始采样叠加获得和弦人声和旋律也可以使用低通、高通和带通滤波器。分配控制键盘的调制轮来控制滤波器这样能实时控制乐句的滤波。这种技术的另一演变是在每个乐句使用不同滤波器
  尽管卡壳效果变得越来越俗,但它能为人声或旋律带来足够吸引力。
  可以通过发送三十二分或十六分连续MIDI音符到采样器来实现
  ·和上一种技术相应的另一种技术是将乐句或人声导入音序器并每隔十六分音符就切掉下一个十六分音符。这样就得到了常用的门效果想要让人声获得更多吸引力,另一种常用方法是制作出实际无法演唱出的乐句。它的制作方法有多种,但最常用的是使用Autotune来大幅纠调某些乐句,这样效果会很明显
  时间伸缩也能制作出真实世界中无法演奏或演唱的乐句。大量拉伸某些人声乐句,同时保留其他乐句不处理,人声线能获得全新的思路。
  同样,用交又渐变技术来循环并加长人声乐句的某些部分也能得到无法演唱,但听起来依然很自然的效果
  倒放人声的某些部分并保证其他部分正常
  要制作出有意思的旋律和人声,效果器起到了很大作用。将人声加倍(Double)并将其中一轨偏离几个采样点就能制作出有趣的效果。
  反向混响也能得到很好的效果,特别在你不想过多处理人声的时候。
  首先将人声乐句反向,然后为片段添加大厅(Large Hall)或类似的混响预置,之后再重新将人声反向。这样混响将会缓慢构建成人声线,创造出扫动的效果
  特别的效果器,比如Steinberg的GRM Tool V1和V2、Voice Machine或Spelktral Designs Ultra Voice 能够制作出诡异的效果。GRM ToolV1中的音高累积效果出现在很多重混中,创造出了音高和滤波变化的结合
  不要低估均衡的作用。抛开它在混音中的作用。用它来去掉人声的高低频能够制作出"电话"声效果,只需要滚降掉3水Hz以上和1kHz