电子音乐技术 43


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电子音乐技术 43
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  2.4音色拉伸35
  记为:
  xs0【n】=b0+h cos(on+4)+b2 cos(2awm+2)+...
  则用傅里叶级数替换xioo【2n】表达式中的3项,得:
  ao+a cos(2on+A)+a2 cos(4aon+a)+......
  =bo+bh cos(on +6)+b2 cos(2on +2)+...+bo+b cos(an+x+6)+b2 cos(2on+2n+2)+...
  =2b0+2b2cos(2on +B,)+2b4 cos(4on +1)+...
  并且
  ao=2bo,a1=2b2a2=2b4
  依此类推:至少xo的偶次分音可通过把xi00的分音拉伸至2倍而获得。(我们不知道x0奇次分音的情况,它们可能与偶次分音一致,也可能不一致,这取决于一些我们仍旧无法控制的因素。目前我们至少可以说,如果波形在水平轴的两端是平滑连接的,那么奇次分音在总体上将与偶次分音的行为一致,这就足够了。要想更精确地搞清情况需要进行傅里叶分析,我们将在第9章中讨论这个问题。)
  类似地,xi0o与x200以完全一样的方式联系在一起:
  x20【2n】=x0o【n】+xio n+5因此,如果用co,G.表示x2nm的傅里叶级数中的各个幅度,那么Co=2d0,G=22,C2=2a4...
  因此x200的各个分音就是把x0g的相应分音向左收缩一半。
  我们看到,对波形进行2倍挤压会让傅里叶级数的输出出现2倍拉伸,相反,对波形进行2倍拉伸会让傅里叶级数的输出出现2倍挤压。同理可证,一般情况下,以任意一个整数f为系数对波形进行拉伸会在频率上以倒数1/f对各个分音进行挤压--至少大致上如此,并且如果波形在其末端"行为良好"的话,这种近似还是相当好的。(在后文中可以看到,总可以通过如图2.7所示的包络处理让波形的行为至少是合理的。)图2.10所示为图2.9中3个波形--或者说,是一种波形在3种不同占空因数下--的频谱。通过在绘制各条曲线时让其相互穿越,该图强调了3种频谱之间的相互关系,通过观察可以看出,这3条曲线其实是同一条曲线,只不过是以不同的方式被拉伸了,随着占空因数的提高,曲线被向左压缩(各个频率都在下降),同时被放大(向上拉伸)。
  对于这些连续的曲线可以进行非常简单的解释。假设把波形挤压到一个非常小的占空因数,比如说1%。此时轮廓线将以系数100被拉伸。反过来操作,则能够在100%占空因数的?
  轮廓线(原始的那个)中的每一对相邻点之间插入99个新点。在图中,50%占空因数的轨迹所定义曲线的分辨率是原始曲线分辨率的2倍。在极限情况下,当占空因数变成任意小时,