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混音指南 521
23混响器 499 由于声音间几乎没有间隙的时间,这个问题会显得更为严重。如果混音中加入了过多的混响,并且混响时间太长,我们会称这个混音被混响"弄湿"(Washed)了。 在很多情况下,特别是在为打击乐器添加混响的时候,混响时间会对音乐的节奏感 (Rhythmical sense)产生影响。例如,我们最好让军鼓的混响在下一声底鼓到来之前完全消失。这会为底鼓&...
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混音指南 522
500 混音指南 长的混响时问会增加掩蔽并损害声音的清晰度。在将混响作为某种效果色彩来使用,尤其是针对打击乐器进行处理的时候需要判断一下混响是否对声音的节奏感产生了影响。 23.58房间大小 房间大小(Room size)这个参数决定了混响器所模仿的房间的尺寸,并且在大部分情况下它会与混响时间及早期反射声的整体形态相关。对这个参数进行粗略的调整,能够让混响的效果产生大小空间上的...
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混音指南 523
23混响器 501 |音轨2367:低密度 当密度较低时,我们能够很容易的听到不连续的回声,这种声音的效果不太像混响。 音轨2368:高密度 高的密度产生了一个平滑的混响音尾。 插件:Logic Platinumverb军鼓音源: loontrack Ezdrummer 23.5.10扩散 扩散(Diffusion)这个术语用于描述声音的分散状况。房间内非常...
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混音指南 524
502 混音指南 23.5 频率与阻尼 混响器的信号处理路径中,对频率的调整可以在3个位置上实现混响产生之前(Prerev 输入混响器的信号当中的有一些我们所不需要的信号会损害混响输出的效果,我们通常会将它们去除2.阻尼(damping 昆响器内部的频率处理算法,这种算法与混响器所模仿的空间的自然特性相关 3.混响产生之后(Postreverb)我们经常会对混响器输...
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混音指南 525
23混响器 503 调的交叉频率点的形式对阻尼的特性进行更进一步的控制。如果在一个混响器上只有着"阻尼"的控制器,那么它很有可能是一个高频阻尼控制器(因为高频阻尼控制器要比低频阻尼控制器更为常用 相比于真实空间所形成的混响,很多数字混响器所生成的混响要更为明亮。通过高频阻尼(Damping HF)调整可以让我们获得更为自然的混响效果,或者帮助混响器模拟具有很多吸...
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混音指南 526
504 混音指 音轨2371:混响信号的均衡未作调整 该音轨为以下音轨所使用的素材信号,其中既包括干信号,又包括湿信号。请注意其中在混响音尾中的残留的齿音。 音轨23.72:混响均衡,通过混响产生前的搁架式均衡器进行衰减调整在混响器前,加入了一个125kHz、6dB增益的搁架式均衡器。这种处理消除了大部分残留的齿音,但是让混响变得浑浊,缺少光泽。 音轨23.73:混响均衡,...
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混音指南 527
505 单声道混响缺乏真实感这一事实却基本上没有什么作用。单声道混响的主要问题是它不能反映自然混响的方向特性,在自然混响中,反射声是从各个方向传播到人耳的。相比于单独从空间中一个位置发出的反射声,这种从不同角度达到听众的反射声听上去要真实许多。尽管使用一对监听音箱通常只能对环绕在我们周围的空间的1/6进行模拟(甚至这种模拟只发生在一维空间当中),但相比于单声道混响,通过立体声混响所产生的模...
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混音指南 528
56 混音指南 音轨2380:吉他(干信号) 吉他的干信号被分配到极左和极右位置。 音轨2381:吉他(立体声混响) 每一把吉他的信号被发送给同一个立体声混响器,输出的混响信号声像被分配到极左和极右。 音轨2382:吉他(两个单声道混响 每一把吉他的信号被发送给一个单声道混响器,它们的输出信号被分别设置在极左和极右位置。 值得注意的是,尽管这两个单声道混响仍然能...
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混音指南 529
23混响器 5o7 单声道兼容性变差。有些混响器具有不同的控制器,能够控制整个混响的立体声效果一一个混响信号的立体声效果越显著,它所造成的空间感也就越宽阔。 2363立体声混响的声像设置 将一个立体声混响信号的声像重新设置回到极左、极右的做法并不一定是正确的,因为这会让反射声占据整个立体声声场的宽度。如果将混响信号的声像设置得窄一些,可以减小混响可能带来的掩蔽效应。有很多这样的...
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混音指南 530
508 混音指南 一个立体声混响信号可能不需要分配到声场的极左和极右位置,或者按熙声场中心对称分布。 音轨2386:混响声像设置为整个声场宽度 该音轨中的立体声混响的声像被设置为极左和极右,因此它分布在整个声场宽度范围内。 音轨2387:混响声像宽度为6小时范围 混响的声像为900~15:00。请注意,该音轨依然存在比较好的空间感,不过在极左和极右两侧的空间感消失了。 ...