「声音与人耳听觉」 返回上级

  • 声音与人耳听觉 211 声音与人耳听觉 211
      第五章人耳听觉特性   问题进行阐述的人)。但是在实际应用中,哈斯效应泛指听觉不能察觉延迟声的存在而定位于先导声的现象。一般认为,如果延时在5~35ms,听觉不会感觉到延迟声的存在;当延时在35ms~50ms时延迟声的存在能够被识别出来,但仍然感觉声音来自先导声方向;只有当延时超过50ms时,第二声源才可能以清晰的回声被听到。哈斯效应在室内声学和扩声工程中是必然要遇到并加以利用的,因为壁面的反...
  • 声音与人耳听觉 212 声音与人耳听觉 212
      声音与人耳听觉   2.多个延迟声   当声源多于两个即延迟声不止一个时,无论它们的方向如何,"总和定位法则"仍然有效。当延迟时间小于一定数值(大约几个毫秒)   时,所有的直达声和延迟声都对听觉定位产生影响,声像位置由它们的总和决定。当延迟时间较大时,优先效应起作用,听觉定位完全由先导声决定。当某个延迟声的强度和延迟时间达到它的回声阈值时,听觉产生回声感觉。在只有两个声源...
  • 声音与人耳听觉 213 声音与人耳听觉 213
      第五章人耳听觉特性   并没有受到延迟声的影响,这说明延迟声并没有在听觉中起到作用,其信号的生成被完全或部分地抑制掉。也就是说,听觉存在抑制效应,先导声抑制了延迟声。当完全感觉不到延迟声存在时,可以认为先导声掩蔽了延迟声。   在5.8.3.1节中提到的用耳机进行时间差定位的实验中,当左、右耳信号的时间差小于约6304s时,声像位于左右耳之间的某个位置,当时间差超过630ps~lms时,声像定...
  • 声音与人耳听觉 214 声音与人耳听觉 214
      声音与人耳听觉   Atlms   At   B   A↑B23ms   左耳   A   At 2ms   右耳   B   图576声像出现在头部中心的概率密度随单个脉冲到达时间变化特性5.10鸡尾酒会效应   在日常生活中人们常常注意到这样的现象,即在很多人同时谈话的场合,如聚会、公共场所等,人能够在不同声音组成的嘈杂声中分辨出自己要听的某个说话人的声音,甚至不用将面部朝向说话人。但是,...
  • 声音与人耳听觉 215 声音与人耳听觉 215
      第五章人耳听觉特性   图中BMLD是指以宽带噪声为掩蔽声、正弦信号为声音信号并用耳机馈送同相噪声信号和反相声音信号时测得的BMLD,阴影部分表示不同人测得结果之间的偏差。从图中曲线的变化趋势看出,BMLD在低频时较大,并在200Hz~300Hlz达到最大值;随着频率增大,BMLD逐渐减小,并在频率高于约3kHz时,BMLD稳定在大约3dB。BMLD随频率的这种变化趋势通常是这样来解释的,即认...
  • 声音与人耳听觉 216 声音与人耳听觉 216
      声音与人耳听觉   统的输出信号大小和输入信号大小之间具有线性关系时,称之为线性系统;否则称之为非线性系统。当系统具有非线性时,输入某一频率的声音信号,在输出端除了产生该频率的输出外,还会产生其谐波成分;如果输入的是两种不同频率的信号,则在输出端除了产生这两种频率的信号外,还会产生谐波、和频和差频信号。因此,输出和输人之间的非线性关系是信号产生失真的原因之一,这种失真称为非线性失真。另一种失真...
  • 声音与人耳听觉 217 声音与人耳听觉 217
      第六章立体声和环绕声   第六章立体声和环绕声   6.1立体声和环绕声基本概念   能够再现声源方位感、远近感和现场空间感的重放声统称为立体声。传统的双声道立体声能够一定程度上再现前方声源的方位感和远近感,但是不能营造良好的现场空间感。多声道环绕立体声是指在保持前置声道声像定位感的情况下,能给聆听者带来声音来自四面八方的包围感或环绕感的立体声。多声道环绕立体声简称环绕声。从双声道立体声到多声...
  • 声音与人耳听觉 218 声音与人耳听觉 218
      声音与人耳听觉   由于立体声重放声像的分布特性,制作立体声节目时处理各声部间的音量平衡就比单声道声容易一些,效果要好一些,特别是那些有独唱、独奏等需要突出某些个体声部的节目。立体声可以借助声像位置的安排,使那些独唱或独奏声部被突出,又使整个节目保持较自然的声部平衡。而单声道声则不得不采取过分地提高独唱或独奏音量的办法来突出其声部,结果造成单声道节目不自然的声部平衡。   (4)背景噪声影响的...
  • 声音与人耳听觉 219 声音与人耳听觉 219
      第六章立体声和环绕声   在两个扬声器之间,重放的声像舞台限制在两个扬声器之间,而且往往很难兼顾声源的定位感和环境的空间感。   随着双声道立体声重放的硬件技术指标的不断提高和人们对声音重放质量要求的提高,人们不再满足于现有的双声道立体声,而寻求更高质量的立体声重放系统。为了改善双声道立体声的音质,70年代曾经试图发展四声道立体声,如图62所示。由于增加了两个后置声道,使它能够真实地再现声音的...
  • 声音与人耳听觉 220 声音与人耳听觉 220
      声音与人耳听觉   多声道系统。四声道立体声技术中的矩阵编码技术对多声道声特别是电影中的多声道声的发展影响最大。这种矩阵编码系统将四声道变换为两声道,在接收端再将两声道还原为四声道,要求还原后四声道之间具有较高的分离度。这样做的主要目的是使记录和传送的声道数减少,使之与双声道立体声在记录和传送环节具有兼容性。当重放系统为双声道系统时,可直接采用两声道进行重放,所有信息没有损失;当重放系统为四声...