-
声音与人耳听觉 221
第六章立体声和环绕声 到了20世纪90年代,随着数字信号处理技术的不断发展和大容量信号存储和记录媒体的出现,多声道环绕立体声技术逐渐成熟,并开始进入实用阶段。首先是杜比公司推出一种应用于电影的完全分离的五声道数字环绕声系统,命名为 Dolby Stereo SR.D,它包含左前(L)、中置(C)、右前(R)、左环绕(LS)和右环绕(RS)声道,另外还增加了一个超低频声道,用来增强低音效果,...
-
声音与人耳听觉 222
声音与人耳听觉 重放技术的生理基础。为了形成对某一空间信息的重放,基本上可以采用声场还原法、听觉错觉法和仿真头法这三种重放方式。 1.声场还原法 声场还原法是指尽可能充分地还原原声场空间声场信息的一种重放方法,也称之为波阵面型立体声。系统是根据费更斯原理设计而成的。 费更斯原理指出:媒质中波动传到的各点都可以看成是发射子波的波源,在其后的任一时刻,这些子波的波阵面波迹就决定了新...
-
声音与人耳听觉 223
第六章立体声和环绕声 听音都能产生身临其境的感觉,因此这种重放系统又称为理想立体声系统,如图64所示。理想立体声系统虽然解决了声场传输的真实性,但因其需要太多的信号传输和重放通路、系统相当复杂而无法实际应用。 2.听觉错觉法 听觉错觉法是指利用人耳听觉特性,在空间特定位置虚拟出双耳空间信息,使听者产生空间感的一种声音重放方法。听觉错觉法可以认为是理想立体声与系统的实用性之间折中的结...
-
声音与人耳听觉 224
声音与人耳听觉 均衡器 入仿真头的外耳道内并置于原声场作 仿真头 耳机为信号捡拾体系,捡拾所得到的信号 经过放大、记录、均衡和传输等过程 后,再用耳机进行重放,这种立体声 重放方法称为仿真头法,有时也称为 耳机立体声。仿真头立体声系统如图 图66仿真头立体声系统 66所示。这种方法事实上相当于 用电声学的方法把听音者的听觉器官转移到原声场中去,因而可...
-
声音与人耳听觉 225
第六章立体声和环绕声 的差别不是太大,听音者就不会感到有两个声源在发声,而是只出现一个幻象声源即声像,这个声像的定位取决于两个扬声器信号之间的关系。当两个声源的信息的相关性较小时,所产生的声像会变得模糊;当两个声源完全不相关时,将产生两个分离的声源方向。这一结论同样适用于更多声源的情况。按照两个扬声器信号的相关情况不同,得到关于声像定位的不同结果 (1)当向两个扬声器送入相同的声音信号...
-
声音与人耳听觉 226
声音与人耳听笕 (3)当向两个扬声器送入相同的声音信号,但二者只有时间差而无声级差(△L0,△t≠0)时,听音者会感到声像由中心位置向未延时的扬声器一方偏移,声像方位角与两个扬声器信号时间差△t之间的关系如图69所示。当时间差大于约3.5ms时,声像位置将固定于未延时的扬声器处 (4)当向两个扬声器送人相同的声音信号,但二者既有声级差又有时间差(△L≠0,△t≠0)时,声像的位置是声级...
-
声音与人耳听觉 227
第六章立体声和环绕声 的强度差(声级差)和时间差或相位差,利用双耳听音的这些差别可以判断声音传来的方向。通常低频(约800Hz以下)时声级差较小,听觉主要依据时间差或相位差定位,而高频(约1.6kHz以上)时听觉主要依据声级差定位。可以利用声波到达两耳的强度差和时间差或低频时的相位差来解释立体声系统的工作原理。 1.直接听音时两耳处的矢量声压 这里之所以称之为矢量声压,是因为讨论的...
-
声音与人耳听觉 228
声音与人耳听觉 和R,扬声器的半张角为θ,两耳间距为h,且扬声器到听音者的距离远大于两耳间距,所产生的声像的水平方位角为01。 E 图612双声道立体声置放系统 在低频(
-
声音与人耳听觉 229
第六章立体声和环绕声 (L+R)CoSCTAcosφ (LR)sinat a sin 则式(65)和式(66)变为 Acos(aot+φ) ERAcos(ot西) 因此,左、右两耳的相位差为 △④2φ2 arcta L +R tar 又因为已知 sine 代人式(69)得 LR hsing arctan tan 低频时,ωx和...
-
声音与人耳听觉 230
声音与人耳听觉 个修正系数,得 snbr≈ sing 00Hz) 双声道立体声正弦定理与双扬声器听音实验的结果是一致的。由式 (611)可知,声像方位角随强度差变化的规律如下 (1)当LR时,0n0,声像位于两个扬声器之间的中心位置,当L>>R时,1θ,声像位于左扬声器处,当L