超越声音艺术 82


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超越声音艺术 82
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  人龍潰·地獄般的場景興聲隨之岀現·寂酹如爆炸撥管了其後認望丶髒污丶死亡的同面撇開政治與道德的絡不論·造成眈種人闆椐景背後的數學(就計擊)法則,其實與一場大雨或耆翌天原野上群蟬争煷並無不同·此種漸進的或媛炸般地從有序轉為無序的過程,都是糙機法則(oi stochastic)的應用(註18在同一篇謝納奇斯發表於雜誌的論文中·他簡要地說明了這種以隨機法則為基礎的作曲法:「我們可以挫制由大量音粒子以及/或者持續音所構成之大音團的整體爨化·其密度長、音域丶速度等值皆服膺於以近似法(approximations)計算之大數法則,由此我們可形構這些設定·使其各循不同方向發展。如同『熵的概念·我們可以使音樂由有序暖為無序,或者由無序漸變而為有序。」(註19)謝納奇斯將他的隨機作曲方法整理為下列八個可反轉的步驟
  原始念(百覺丶臨時性或確定性之資料〔data二、定蓑共有哪些不同「團
  entities),考慮在現有材料限制中,其各別所具有的溝通性象微為何?(器樂/電子樂丶躁音/有序的元設定丶粒子舌或延贛昔定曲子橘成遇程中各團間「轉變」」保為何(transformation,如由a香盟如何變為b
  象黴之問的轉换属保之設定,字典般的歷時、共時時間設定四、德额作曲:将
  巨觀作曲」中每一晉團中各別元之功能性或糙機性之關係加以選擇及認。時間内的代數時間外的代皲
  五丶前二者(三、四)之序列程式計,其能體配置和模式設定六、計算系安装及用、更正、反讚丶決定性地更動序列程式計七、程式殴計造成之最後象徵·(用傳統記巒方式紀錄下其結果·亦可能以數陣丶國表或其他方式表现出來
  、製作出程式股計出的音(註20)
  謝納奇斯革命性的序曲〈具象雙曲線)(Concret ph燒中的木炭聲
  機原則打碎重粗·創造出一種聞所未聞的,充滿有機生命運動與藥物氣味的獨特聲響·作為古典音樂結構基礎的「音階」不復存在·它與節奏、旋律丶拍子一同成為構成繁富聲音的原素之一·謝納奇斯將隨機原則應用於「微粒合成」(註21)理論,創造出第一支徽粒合成的磁9.同17
  20.同注17"p.22
  徵粒合成」理始於苘崗哲學家伊噬克·畢可曼(Isaac Beekman,l5881637)·他為只要粒子數量足夠·便可以之台成所有的聲音·如果在光學上有「波助論」與「粒子論」平行二說·聱擎上也可以找到對應:今天唐用最廣的傅利菜聲音含成理·将複的聲音為一系列正弦波動的重叠粗合·而「徵粒合成」理瀚·則將聲音為微粒子之随機祖合·微粒合成一般使用之「粒子」」長度韵由1200秒到110秒·而其合成之基本参數包括:時聞丶密度·粒子長度·粒子频率音量波形及波封·音團頻率之上下限·有興趣於微粒子合成理論之讀者可於钢路下截「l generator」或「Metasymth等軟作一普试