超越声音艺术 155


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超越声音艺术 155
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  別程式設計師寫作的創意軟體·這構成了OVAL創作方法學的重要基礎。OVAL關心的是人如何興此一機械系統溝通·這與說明書丶人因工程丶人機介面興軟體功能性的設計相關反而與音樂創作之內涵關係不大
  「歐瓦流程」(Ovalprocess是波普的創作計畫之一,顧名思義·強調音樂生產的工序流程·轉換音樂即創作成品之必然性,由生產工序重新定義「音樂」是什麼·歐瓦流程的核心保一圖形介面嵐擬樂器,可以自動取樣丶隨機排序而形成OVAL特有的曲式和音色,由此軟體出發·發展為一系列聲音裝置(軟硬體發展過程中的形成的不同版本)、數張CD唱片(由不同公司發行)、甚至包含軟體本身的CD-R光碟發行。歐瓦流程顛覆了「藝術工具」的二分法·將生產流程提供耠聽眾·這並不只是單飩的創作民主化宣宫,它邀請觀眾從被動消費音樂·投身到参與OVAL工作的系統·成為主動的「使用者」"與一般軟體無ˉ
  軟體使用者可以自由使用甚至發行他們裂作的音樂,歐瓦流程從而也成為電腦藝術打破古典創性觀念的模型·歐瓦流程之裝置版本曾於柏林索尼中心興林兹電子藝術節展示,参觀者可以親自操作由G4電腦、LCD銀幕丶軌跡球構成的「歐瓦流程」」以製作出OVAL式的音樂在CDR的版本中,使用者可以將 Ovalprocess engine装在個人電臘上·在使用中以簡化的物組(object-oriented)·模擬波普本人必須花費大量勞力和時間之音樂製作流程·自行選擇取檬、Loo次數、混音·加入效果器·據此製作出完全OVAL格式丶OVAL風格的音樂最終還可以將之存取於隨身碟上帶走·此裝置將通常在私人笙問興個人電腦上使用的音樂軟體帝入公共空間·對於波普而言·這是一種將已然存在的現實帝回公共意識之手段OWAL的電子音樂完全不使用任何自行錄音的音源,波普收集現成的商業發行唱片截取短小的取樣(短到不會造成版權爭識)·抑或直接在唱片上以顏料畫上圖樣以造成跳針的反覆效果·如此得來上萬個短小的聲音段落,構成了他的音源资料庫的早期音像作品,便
  是由這些碎的聲音取樣拼貼而成的重複段落加以重疊輯而成·新一代的蓮算法軟體技術在此階段派不上用場·波普以裂作動畫般的手法與耐心·花費極長的時間·一點一點地手工剪接成他的曲子·在每一個創作計畫開始進行之初,波普會自此一音源庫挑選一粗合適音源構成基本材料·將之置放於同一檔案夾·並且加上標識色,他將這樣的工作流程硯為作曲的重要部分,而此一選取的排列組合就是作曲°例如在歐瓦流程CD之中,他選取了類似吉他、風琴、和反饑似的音色·在《Ovalcommers)唱片製作之初·波普已決定採用各種類似長號或其他管樂器的音色,而在《DISKONT》唱片之中,故意切割唱片一角造成跳針·使用唱片跳針的音色·OVAL與1960年代唯物主義的藝衛家如弗斯帖爾、白南準、刀根康尚等人一脈相承將對於音樂內容的過分關注,轉移到音燊經濟丶政治與技衠問題·強調使用者導向-工具遊戲·在使
  代替傳就音樂的作者導向-藝衠品創作丶藝術家原創力阪權。波普自謂OVAL首先是一種預先經過市場評估丶通路評估興聽眾族群設定的製作計畫OVAL及其周邊商品(唱片、MV、聲音裝置現埸表演、OVAL軟體)·從唱片封套到取樣法則·從榣名似的曲目到應對媒體訪問的態度·都呈現冏樣的低丶功能美學·波普甚至宣稱OVAL本身就是一種「商業設計