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Medientechnologie,筒稱ZKM)出版的《顱内空間》(Kopfraiume/Headscapes)音樂光碟之中發展了一系列專門為耳機傾聽設計的聲響片段·持續的電子打擊聲上下左右移動·創造出個虛擬的四度聽覺空間·可這空問並不是外在的原野或者音燊廳·卻似在聽者頭顫之内的空問循著一定幾何曲線的運動·回應著萊特那自1970年代以來的聲音身體空間主題·身體是為聲音所穿透的·也是外界空間之延伸
本整術家佐藤實丶角田俊也·至野兜王(Minoru sato m/s,Toshiya Tsunoda,Hiroyuki ida,Jio shimizu)等人聯合租成的Wrk團體·以科學興晢學眼光重審時空認知。1996年Wrk兵庫縣音樂廳展出〈固有狀態轉位〉(Eigen-State and Displacement)裝置,或稱〈以正弦波標準化駐波〉(Standardization of a Stationary Wave by a Sine-Wave)是一個以展出空間本身為素材之因地置宜作品·空間中久之令人不覺的駐波{註14)现象是這個作品之唯一主題·展空間中有兩大主要駐波聲源被Wrk小組辨識出來·一為透過空氣傳導的丶興交流電源相關的聲音·推測來自於大廳岀口處的咖啡廳冰箱嗡音·以儀器測量岀來之頻譜音量最高頻率為154HLz其次有好幾個透過固體介質傳播的振動·其振動源可能來自大廳右側入口後方的飲料和香煙販賣機
直存在這個空間中的聲音,Wk自屋頂及地板分别播放154HLz1740Lz兩個正弦波音,以五分鐘的長度交互播放·經過走廊的聽眾如果專心聆聽·可以聽到兩種正弦波音分別與冰箱嗡果·其向位變化並且随著聽者移步而改變-這裡的「第三個」聲音事實上只在我們腦中·而非來自任何甲一音源·(註15)一如當代科學實驗常使用的方法學,Wrk的作品以一個「標準化的參照值介入空間,用之以探测空間中既存之物·這樣的「空間測量」行動同時說明了聲音知覺的不穩定
便成為空間的一部分
中存在的一切物質互動·不斷改變其面貌·我們藉由傾聽這個標準值與駐波互動產生的爕化而得由視覺之外的角度走進建築的材質和尺度之中阿信·弗帥德(Achim wallscheid)1999年於德國提爾(Tier)科技學院展出
(Connective Memory)裝置,由整衠家本人錄製了系列科技學院走廊上常聞的噪音·例如學生經過走廊時的喧嘩等·將之儲存於電腦硬碟之中·再利用數位聲音辨識技術輞助·每當置斿休息室的麥克風收到類似硬碟中的檔案之聲時·電腦便自動播放此一預錄聲檔·並點亮懸掛穿堂天花板之三組方形寬虹燈陣·例如學生在走廓發笑,便可能啟動系毓之運作·霓虹燈發紅色閃光·並聽到預錄的同學笑聲(註16)·在這個裝置中燈光最主要的功能在於提醒粗心的學生辨別出喇叭傳來的笑聲·如果穿堂的儀容鏡被權力系就預設的主要功能在於方便學生自我管理其衣著形象·弗帥德的聲音之鐃郤反過來呈現岀此一隱藏的權力關倸'權力透過建築師的空問設計構成了無止境的自我檢査系铳∽所有的鏡子丶監硯攝影機丶窗子丶他人的注視14.Wk對於駐波之定義為「某一特定空間中事件性的噪音和其反射音交叠,進人持禎之穩定狀態belle and Steve Roden.Site of Sound.New York:Errant Bodies Press,1999
Aspekre der Klangknsf,Saarbrucken:Kehrer pp.71-80,125-129