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傳輸·網路音訊技衡的成熟先於影像技術·今日的線上音樂丶線上廣播、MP3下載已經成為年輕人聽音樂之主流方式·而今日的音樂家不但可以在網路上取得創作材料(例如下載聲音取樣)、取得創作靈感(網際網路資訊)、找到創作主題丶取得虛擬樂器(音樂軟體)
得再生產工具之「元工具」(如:C語言)·還有可能找到傳播管道(線上演奏丶音樂下載)
甚至於在網上販賣作品(虛擬商店)·創造虛擬世界的音樂傅播模式媒體即訊息』的觀念已經成為媒體學的老生常談,傳輸技術本身就是藝術內容·但是當代藝衠建制的存在就是對於聲音生產愽輸流程的遮蔽·重談這些早已為人熟知·卻又為建制將之與藝區隔開來的傳輸技衠·也許可以部分還原聲音傅輸技術與藝術之間固有的內糝關倸332.空氣傳輸
就物理上而言·聲音是可以為人耳接收的物體振動狀態·即音源物體貝疏密頻率變化之機械運助·透過空氣丶液體丶固體等介質傅輸·而為聽覺受器所接收。聲音本身並排物質性存在它僅僅是介質中壓力波持續交替的狀態,也可看作為一個質點(如某一空氣分子)位移的交互變化。由於空氣分子傾向於均匀分布·一處分子密集必尾隨著一處分子稀疏,而稀疏之處又為密集之處所遞補·在均勻的空間中·聲波遂得以立體球狀向外輻射波動。聲波在空氣中以大每秒340公尺的速度運動·較之光速慢了百萬倍·造成自然界中影音不同步的現象如先閃電後打雷,先見煙火後聞爆竹。19世紀人類便由光丶聲運動之時差·準確地推算出閃電與觀寮者的距雕·地球上的音速並非恆定值·氣壓、溫度丶傅播介質都會改變聲音的速度這種隨介質狀態而改變的特色·區别了聲波所屬的力學波和電磁波的基本差異·物體振動所產生的波(註2}如聲音丶海浪丶地震波等等·與磁埸產生的電磁波·如光波、紅外線丶紫外線無線電、微波、x光·迦馬射線·質子波等,有著本質上的不同·電磁波除了频率高得多之外還可以在真空中傳遇,而其以20Hz-16000HLz的頻率振動時·其本身並不會發出聲音·同理若能夠將喇叭以光波頻率振動(如
4),喇叭也不會放光
自然界之音源物少有簡諧運動·即使在很小的區域內·傳播的介質也很少是單一均匀的我們在自然狀況下聽到的聲音通常產生於複雜的波動·可以稱為複波或合成助記錄下來·它會是一愾不完全規則的上下振動曲線'好像地震記錄儀或大氣壓力變化儀上的·聲音之傳遞是不斷被空間塑造的過程·以視覺來比喻·好像投石入水,同心圆圈圈向外輻射·其能量強度隨著距離遞减·碰到其他水波產生干涉·碰到石則會產生反射聲音一旦產開發音源向外散布·空問中一切的物質都會吸收丶干涉丶反射、射(註3)聲音各個音源的相對位置丶空間材質之表面特性·乾溼度丶溫度·一併捏揉著聲音的樣貌,同時耳朵所處的相對位置、相對動態、生理狀態·以及聽者在此一特定空間的心理狀態,也會直2又稱力學波或機械波
3.聲波在遭遇空間中的物時還會有额射現像·也就是音波饒障礙物的輪席而前,本來空間中的多次折射就已讓音在空間内四,加之以射,使得聲音的速動和傅播更项搜雜,要做隔音也更為因難