超越声音艺术 277


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超越声音艺术 277
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  會阿代爾以「喋阿拓風」現場轉播巴黎劇場演出·一時造成轟動·這是原始的現場「身
  (stereo)裝置。單聲道錄音無論使用耳機抑或喇叭都無法創造出三度空間中運動的幻覺·立體聲卻可以創造出聲源在三度空間中的幻影·甚至模擬出聲音之左右丶違近丶前後與上下運動·創造了前所未有的虚擬真實感
  哥倫比亞唱片公司於1900年巴黎博覽會展出了一台三音軌(同步播放三個錄音)的圆简式留聲機·1914年法阈百代(Pathe)公司發明了雙軌雙針設計的唱機·這些準立體聲唱機受限於特殊規格·從未真正付諸量產。第一台真正的商業化立體聲唱機是工程師庫亨麥司特
  (Heinrich Kuchenmeister)於1925年發明的「仿」立體聲(pseudo-stereo)唱機「烏塔風
  (Ultraphone)(註12)同樣在1925年,立體聲廣播的原型也出現了,美國康乃狄克州的WPAJ電台以兩個頻段播放同一個節目·聽眾必須以兩台單聲道收音機分置左右各別收訊·才能達到立體聲的效果一當時還不存在所謂立體聲收音機年湯瑪斯·麥克唐納(Thomas macDonald)與費城管弦燊團為貝爾實驗室進行了立體聲錄音實驗·他發明了真正的立體聲唱機「麥提格蘭」」(Multiplex Grand),以三個唱臂同放三張唱片·其唱片亦為特製的·由分别安置在交響樂團三邊的三支麥克播放時以三個喇叭播放便可還原立體效果。同年·英國工程師布偷萊茵(Alan d.Blumlein取得了立體聲錄音的專利權,其雙軌錄音分別刻錄於唱片溝槽的側面與底面(單溝二軌)
  可以解決同步及單一唱片播放的問題。1932年貝爾實驗室以45度斜刻兩音軌於同一溝敘錄製了史克里亞寶交響曲〈火之詩〉·播放這些立體聲唱片必須有特製的立體聲唱機·因而上發明依然無法量產。直到1957年·立體聲唱機和立體聲唱片才真正量產化·此一時期的雙聲道唱片一窩蜂地強調新技術創造的虛擬空間感,常有火車由左至右移動·飛機從頭頂飛過去的特效·新的工業規格改變了音樂製作的思考方式·聲音的空間運動開始成為錄音創作內容的選項之一,特别在1960年代以後的錄音室音樂之中·虛擬同構思
  電影雙聲道的商業化略早於雙聲道唱片·這無疑是因為部分電影院願意投資在新機器上·1935年法國導演亞伯·岡斯(Abel Gance)的《拿破崙》一片實驗了電影雙聲道系铳
  (pictograph)41937年貝爾實驗室興費城管弦樂團合作·將三軌錄音(左、中、右)轉印於影片光學聲軌上·造就了首部立體聲電影《幻想曲》(Fantasia)。此後鼋影播放系弒扮演了虛擬聲音科技發展的龍頭角色·早期的立體聲電影的聲音系觥被稱為「多聲道系锍」」(multi channel system)或者「環場聲音系铳」(surrounding sound system):1970年代方纔發展出真二軌模擬四軌(左/中/右/環籟)的杜比A系铳+80年代開發出了「矩陣四聲道身歷聲系铳」(Matrix Quad System)·90年代開發{出五聲道(左/中/右/左環繞/右環繞杜比SRD·六聲道(左/中/右/左環繞/右環繞/重低音/頭頂)的杜比 SRD EX等系統
  「烏塔風」在木桶狀的唱機內有网支唱臂·分别連接兩只分向左右的號角·在每分鐘78轉的速度下·兩粗唱臂之間存在著時差·從而造成聪覺上的空問感·當然烏塔風絕排完美的解決方案来必然是永遠偏向一側·随著
  唱片播放的進行·空間感還宫隨之减弱·因為在唱片閘開始時(唱片邊9公分·而粘束時卻成了4.5
  公分,延理由1/10秒减至1/20秒·虚音源無可避免地来愈向中間塔風依然是今天DSP擬五
  聲家庭劇院音轡之酲