「电子音乐技术」 返回上级

  • 电子音乐技术 11 电子音乐技术 11
      1.2幅度的单位3   峰值幅度(Peak Amplitude)和均方根(Root Mean Square,RMS)幅度是最常用的两种度量幅度的方式。峰值幅度很简单,就是整个窗中样值(绝对值)最大的样点:   Aeak{x【nl}maxlx【n】l,nM...,M+N1而均方根幅度则为:   4qws{x【n}VP(xAn}   式中P(【n】}为功率(Power)的平均值,其定义为:   P...
  • 电子音乐技术 12 电子音乐技术 12
      4第1章正弦、幅度与频率   的大1倍"要比说"信号A的幅度比信号B的大30mV"有益得多。对于任何形式的幅度度量(比如RMS或峰值)都是如此。为了让比较变得容易,我们经常用分贝(decibel)这一对数单位来表示幅度。若信号的幅度为a(峰值或RMS),则定义分贝(dB)级d为:   d20·1g(a/a0)   式中ao是一个参考幅度。根据这种定义,如果我们将信...
  • 电子音乐技术 13 电子音乐技术 13
      1.4频率5   小的一种度量要比将其看成是对响度或功率的度量更好一些。强弱记号有9种:休止(rest)、   极弱(ppp)、很弱(pp)、弱(p)、中弱(mp)、中强(mf)、强(f)、很强(ff)、极强(ff)。   与响度相比,强弱与信号幅度的关联关系更为松散【RMW02,pp.110111】。   1.3对幅度的控制   对电子声音最常进行的一种操作可能就是改变它们的幅度。例如,合成...
  • 电子音乐技术 14 电子音乐技术 14
      6第1章正弦、幅度与频率   f4402(m69)/12   根据上式,中央C对应的MIDI音高为m60,其频率为f261.626个周期每秒。   MIDI本身是一种很早就问世的硬件协议,但它现已不幸地成为很多软件设计的一部分。   在硬件上,MIDI仅允许0至127之间的整数音高。不过,其本身隐含的音阶定义可以使用任何"MIDI"音高编号,甚至可以是负数。例如,"...
  • 电子音乐技术 15 电子音乐技术 15
      1.5合成一个正弦7   色,但在"示例"章节(第14页)中,我们将选择一种具体的实现环境,并展示一些依赖于所用软件的实现细节。   为了展示如何产生一个具有时变幅度的正弦波,我们需要引入2个组件发生器。首先我们需要用一个振荡器(Oscillator)来产生一个纯正弦波。图1.5a中用一个图标作为正弦振荡器的图形化表示。其输入为一个频频率   频率   率(每秒内的周期数)...
  • 电子音乐技术 16 电子音乐技术 16
      8第1章正弦、幅度与频率   1个   y【n】   x【n】y【n】   d)elcllll   图1.6两种幅度函数(图a和图C)及其(图b和图d)是与图1.1所示的纯正弦波相乘的结果(续)现在我们不加证明地陈述两条普遍规律。第一条,纯正弦是对由快速幅度变化引起的各种寄生效果最为敏感的信号。因此当你想测试一个幅度过渡(跃迁)时,如果它对于正弦波能够很好地工作,那么它对于其他信号也应该能很好...
  • 电子音乐技术 17 电子音乐技术 17
      1.7周期信号9   (VCA)完成的【Str95,pp.3435】【Cha80,pp.8489】。在章节4.1中将对包络发生器进行更详细的介绍。   1.6信号的叠加   如果一个信号x【n】的峰值幅度或RMS幅度为A(在某个固定的窗内),那么经过缩放后的信号kx【n】(其中k≥0)的幅度将为kA。缩放后信号的平均功率变为原先的k倍。在把两个不同的信号叠加在一起时,情况会变得更为复杂;仅仅知...
  • 电子音乐技术 18 电子音乐技术 18
      10第1章正弦、幅度与频率   x【n+rlxn】   则称该信号以周期x进行重复。这样的信号也会以2x为周期进行重复,依此类推;因此,信号重复时所遵循的最小的r被称为信号的周期(Period)。在讨论数字音频信号的周期时我们很快就会遇到"周期"不是整数的信号,这会给描述带来困难,此时上式将不再有意义。在这里,我们假设信号x【n】可以在样点之间进行内插,因此不管n是否为整数...
  • 电子音乐技术 19 电子音乐技术 19
      1.7周期信号11   ·AAAAAAAA   图1.8一个傅里叶级数,图中所示为3个正弦波及它们累加和。这3个正弦成分的频率比为1:2:3频率   →(更多)   →区3   区2   WMM   八||八|八   输出   图.9使用多个振荡器合成一个具有所需谐波幅度的波形
  • 电子音乐技术 20 电子音乐技术 20
      12第1章正弦、幅度与频率   1.8关于软件示例   本书中的所有示例都使用了Pure Data(Pd)软件,为了理解这些例子,你至少要学一点关于Pd软件的知识。Pd是一种能够快速实现计算机音乐应用的环境,主要用来进行现场音乐表演。Pd也可以用于其他媒体,但我们在本书中不涉及这些内容。   除了Pd以外还有其他一些可以进行线路连接的音频DSP(数字信号处理)环境。使用最广泛的肯定是巴里·菲尔...
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