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电子舞曲手册(第2版) 221
200第1部分技术与理论 CEbGD CEbGBbF CEbGBbD CEbGBbDFA CEbGBD CEbFBbD CEb一F CEbFAB CEGB CEGB CEG CFGBbCA CFGCFGBbD CEGBD CEGBDF CEFBb CEGBb CEGBbC CE一FBbC CEGBbC 卷s ...
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电子舞曲手册(第2版) 222
第10章乐理201 CEb一FBb CEbFBbDF CEbFA CEFB CEGBF CEGBA CFGBbC CFFB CFGBb CFGBbDA CEGBDA CEGBDFA CEFBbD CEGBbD CEGBbEb CEAbBbEb CEGBbF CEGBbCF CEFBbDA CEGBbDFA CE...
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电子舞曲手册(第2版) 223
202第1部分技术与理论 比如,Trance中旋律化的合成器主奏就不需要太复杂的贝司旋律支撑,因为旋律已经很复杂了。相反贝司要保持简单。因此,就应该先制作主奏旋律,防止贝司中含有过多节奏能量。如果先制作贝司可能会太旋律化且过于丰满,主奏就很难再找到位置。这样贝司就会淡化Trance主奏的效果而不会为其提供强力的支撑。 但是,如果从最突出的部分开始构建音乐本例中也就是从合成器旋律动机开始...
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电子舞曲手册(第2版) 224
第10章乐理203 里将它与另外一些音乐的进行结构联系到一起了。 这就是为什么有些和弦结构能够触动你的情绪。实际上,多数情况下你会发现流行的舞曲往往使用了最常用的和弦进行。尽管围绕这些和弦进行可能有一些各方面的展开和装饰,但底层和声结构都非常相似且与基本的三和弦进行不会相差太远。你可以决定是否跟随这种方式,但围绕某种常用的和弦结构来组织贝司和旋律是绝对没错的。实际上,在你脑中缺乏灵感的...
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电子舞曲手册(第2版) 225
204第1部分技术与理论 建和弦。比如,如果贝司演奏E音,那么和弦的根音就可以是E。 但是,并不应该将贝司或旋律的每个变化音都当作和弦的根音。尽管这样的和弦也可以,但会失去和谐和不和谐音程的混合,得到的声音要么太焦躁要么太乏味。要让和弦结构能为音乐注入情感,贝司和旋律与和声的关系就应该更复杂。这方面的设计往往能区分开优秀和平庸的音乐。 通常,最好在贝司使用的音符基础上构建和弦进行。...
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电子舞曲手册(第2版) 226
第10章乐理205 述不同的音乐风格也很常见。在音乐术语中,HipHop可以叫作"行板"或"中板",意思是行进速度或中等速度。同样,House或Trance可以叫作"快板",意味着速度很快,而Drumn'Bass则可以描述为"狂板",也就是非常快。 最常用的一些速度术语如下列出: ·广板(La...
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电子舞曲手册(第2版) 227
206第1部分技术与理论 八分音符(Quaver) 十六分音符(SemiQuaver) 三十二分音符(Demisemiquaver)o全音符 时值相当于 2个二分音符 时值相当于 4个四分音符 时值相当于 小小s个n分音符 时值相当于 肪。个+六分音得 时值相当于 AGAAAANNRGEGAGENRN小AN2个+分m细音符标记|音符名|与全音...
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电子舞曲手册(第2版) 228
第10章乐理207 要理解这一点,我们就要以音乐的方式来数拍子。这可以用老式钟表来打比方(当然不能是电子表】。钟表的每次滴答都对应了1到60秒中的一秒,但我们不数到60,而是每数4下就翻回来重新数。比如: 现在我们来加重每个"一": ...二...三...四...二...三...四......二...三...四...反复接下来,我们不数四拍而是数三拍,并且依然加...
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电子舞曲手册(第2版) 229
208第1部分技术与理论 不能超过3个四分音符。当然,这并不是限制我们只能用3个四分音符,它只是意味着无论使用哪种时值的音,每小节的总长都不能超过3个四分音符。 同样也可以用这种方式来理解其他拍号。如果我们使用的拍号为5/2 (二五拍),通过上面的数字我们就知道每小节有5拍。同样,我们用全音符除以下面的数字得到每拍的时值,在本例中就是二分音符。也就是说每小节有5个二分音符。 如...
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电子舞曲手册(第2版) 230
第10章乐理209 感觉。在很多情况下,量化模板还会影响音符长度和MIDl的整体动态,产生更真实的演奏。在更先进的音序器内,律动模板可以从音频中提取后再添加在MIDI上,以获得某次演奏的特别感觉。 创意性地使用摇摆和律动量化经常能得到最好的效果。比如,可以叠加两三个使用不同量化设置的鼓,获得复杂的节奏。这种方法在制作复杂的贝司线(如果贝司是音乐的主要成分)和旋律动机时也很有用。但要注意...