「电子舞曲手册(第2版)」 返回上级

  • 电子舞曲手册(第2版) 41 电子舞曲手册(第2版) 41
      20第1部分技术与理论   1.6压控放大器(VCA)   音色经过滤波塑形后,信号将进入合成器的最后环节:放大器。由于当键盘被按下后音量立即达到最大值而松开琴键后则立即衰减为零,所以我们需要"包络生成器"(Envelope Generator)来模拟真实乐器的音色细节。   几乎很少有声学乐器是瞬间发声又停止的,一般都要经过一段有限的时间使声音振幅达到最大值之后再慢慢衰减...
  • 电子舞曲手册(第2版) 42 电子舞曲手册(第2版) 42
      第1章合成的秘密21   要琴键继续按下音符就能保持延音。音符由起音阶段的音量最高值,衰减到延音音量之间的这段时间叫作"衰减时间"。   ·Sustain:保持阶段紧随起音和衰减之后,表示当琴键持续按下时的音量。这就意味着如果保持阶段的音量设置为最大值,那么衰减阶段就会被略过,这是因为起音阶段的音量已经达到了最大值,因此也就没有可以衰减的空间。相反,如果保持的音量设为零,那...
  • 电子舞曲手册(第2版) 43 电子舞曲手册(第2版) 43
      22第1部分技术与理论   需要指出的一点是,并不是所有包络曲线都是线性的。也就是说,开启、   衰减和释放阶段的变化并不一定非要是图122中所示的直线。在有些合成器中,包络曲线要么是凹曲线要么是凸曲线,而有些合成器能让你选择是直线、   凹曲线还是凸曲线(图1.22)。线性与指数包络线的区别如图1.22所示。   马曲绊   (塑的完处)、   黑色实线   直线   (灰色虚线)   、凹...
  • 电子舞曲手册(第2版) 44 电子舞曲手册(第2版) 44
      第1章合成的秘密23   1.8低频振慈器   LFO输出频率的方式与VCO很相似,区别在于VCO产生的是可听频率(20Hz~20kHz),而LFO产生的信号频率更低,人耳无法捕获(1~10Hz)。   不同合成器提供的低频振荡波形不同,但一般都是正弦波、锯齿波、   三角波、方波以及采样保持(Sample and hold)波形。采样保持波形一般是由一段随机生成的噪声构建的,每隔一些采样点就...
  • 电子舞曲手册(第2版) 45 电子舞曲手册(第2版) 45
      24第1部分技术与理论   根据时间受到控制,在演奏时不仅能够淡入,也同样可以衰减、保持和淡出。但是需要注意,不同合成器中LFO能够调制的目的参数种类也不尽相同。有些合成器只允许LFO调制振荡器的音高和滤波器,而有些则提供了更多的目的参数和多个LFO。很明显,LFO和目的参数越多,你拥有的创作空间也就越大。   如果需要,可以使用控制键盘或合成器上的两个调制轮来进一步控制调制。第一个调制轮也叫...
  • 电子舞曲手册(第2版) 46 电子舞曲手册(第2版) 46
      第1章合成的秘密25   这样能够很好地理解合成的理念,因此继续增大失谐量直到你听到两个振荡器开始相互分离,然后再往回调整直到二者又合为一体并且音色开始变薄。一般来说,三音分的失谐已经足够了,但要大胆尝试这是一种学习的过程。如果你使用了三角波,也使它相对两个锯齿波失谐并听一听结果。当你感觉音色已经到位,就可以进入下一步调整。   找到VCA包络并开始调整。松开C3然后再次按下,这样你可以听到包...
  • 电子舞曲手册(第2版) 47 电子舞曲手册(第2版) 47
      26第1部分技术与理论   1.10其他合成方式   频率调制(FM)   FM形式的合成器最早由斯坦福大学的John Chowning教授在20世纪70年代早期发明,之后Yamaha深化了它的设计并发布了具有传奇色彩的DX7合成器:无数著名的舞曲音乐人都使用过它的贝司音色。   与模拟合成器不同,FM合成器使用操作器(Operator)发声,它与模拟合成器中的振荡器很相似但只能产生简单的正弦...
  • 电子舞曲手册(第2版) 48 电子舞曲手册(第2版) 48
      第1章合成的秘密27   值得一提的是,尽管FM和模拟合成器最开始都是用来模仿真实乐毒的但它们都无法以假乱真再现真实音色。如果合成器系统的目的是产生真实乐器的音色,一般都要通过数字采样技术来达到逼真的效果。   1.11采样合成   与模拟或FM不同,采样合成器用采样取代了振荡器的位置。采样不仅包含了整个乐器的音色,还包含了真实乐器不同发声阶段的声音,以及常规振荡器的音色。比如,一台典型的采样...
  • 电子舞曲手册(第2版) 49 电子舞曲手册(第2版) 49
      28第1部分技术与理论   人耳无法区分相距30~50mm以内的两个粒子,但大部分粒子合成器都会超过这个范围,达到20~100ms。如果将粒子长度设置得较高,就会产生一种脉冲效果。   密度(Density):合成器生成粒子的比率。一般来说,生成的粒子越多,音色就越复杂,但同时也要取决于粒子的形状。   ·粒子形状(Grain Shape):一般来说,这个参数介于0~200并表示粒子的曲线。粒...
  • 电子舞曲手册(第2版) 50 电子舞曲手册(第2版) 50
      第2章   压缩器、处理   器与效果器   "压缩器在我的音乐中扮演了重要的角色。我把调音台的每路输出都加上了压缩。"   Armand Van Helden'   对合成的基本原理有了了解之后,我们可以开始探讨更多的音频处理器与效果器了。因为处理器与效果器不仅在音色设计的过程中扮演着至关重要的角色,它们更是决定音乐情绪的必需品,因此我们必须了解它们是什么,它们...