「电子舞曲手册(第2版)」 返回上级

  • 电子舞曲手册(第2版) 131 电子舞曲手册(第2版) 131
      110第1部分技术与理论   它的制作极其简单,可以在任何合成器上使用锯齿波通过低通滤波器,并减少截止频率直到获得轻柔连续的音色。在有些数字合成器上可能要增加一些共鸣才能获得正确的声音,但大部分模拟合成器制作这种音色都不需要共鸣。它也是一种振幅开启不设为零的Lead,相反要将其设为中等量,而且释放和保持也要全部打开。Thermin的音高随机抖动是它的标志,想要加以模拟应该在按键(比如C3)的同...
  • 电子舞曲手册(第2版) 132 电子舞曲手册(第2版) 132
      第4章音色设计理论111   合成音色是极为繁琐和痛苦的)。实际上,如果你想使用House钢琴,最好的方法就是购买原版Yamaha DX7合成器或是Native Instruments FM8VST乐器。后者模拟了Yamaha的FM合成器,并且可以直接导入原版的DX系列合成器音色。   由于FM钢琴音色的复杂性,所以难以在多数模拟合成器以及数字合成器(当然除了DX系列)上合成。不过,如果非要尝...
  • 电子舞曲手册(第2版) 133 电子舞曲手册(第2版) 133
      112第1部分技术与理论   启、零保持、中等释放和短衰减。滤波(通常使用低通滤波保证声音的肢干)设为低截止频率和中等共鸣,将包络设为快速开启、中等衰减、低保持和零释放。滤波包络调制滤波器的量取决于你具体想要的音色,可以先设得较高再慢慢衰减到合适的位置。打开滤波器音高跟随使滤波器跟踪音高,然后用LFO调制滤波器和音高。如果声音还是有点薄,可以打开齐奏(Unison)或者加入另一个方波或锯齿波加...
  • 电子舞曲手册(第2版) 134 电子舞曲手册(第2版) 134
      第4章音色设计理论113   要性绝不应被低估,没有它们的支撑,混音可能会变得干瘪无力、缺少个性或平淡乏味。   用合成器制作音效,最重要的参数莫过于LFO,它能调制声音的各种参数。比如,只要用设为SH或噪声波的LFO去调制正弦波的音高和滤波截止频率,就能产生奇特的气泡噪声。用正弦波LFO调制音高则能产生警笛般的效果。制作音效不应有局限,大可发挥奇思妙想,借助不同LFO波形来调制不同参数和振荡...
  • 电子舞曲手册(第2版) 135 电子舞曲手册(第2版) 135
      114第1部分技术与理论   4.31 Whooping音效   制作"Whooping"效果需要使用一个正弦波振荡器,将振幅包络设为快速开启、零保持和释放以及稍长的衰减。使用设为正值的快速开启和长衰减包络来调制正弦波的音高,并在MIDI音序器内编写一串断奏音符。使用这段音符触发设为一个八度或少于一个八度的琶音器,快速重复连续地同样的音符就产生了Whoop.Whoop,Wh...
  • 电子舞曲手册(第2版) 136 电子舞曲手册(第2版) 136
      第4章音色设计理论115   振幅包络使用快速开启和释放、中等稍长的衰减以及中等的保持,通过低通滤波,设置较低的截止频率和较高的共鸣。最后,用最大深度的锯齿波LFO地缓慢调制滤波器截止频率。可能的话,用包络来调制LFO速率使它缓慢上升。如果无法实现,也可以手动增加LFO速率并录制在采样器或音序器中。   4.35加速/滤波音效   加速滤波也是一种时尚的音效,即随着滤波器开启幅度增大,速度也随...
  • 电子舞曲手册(第2版) 137 电子舞曲手册(第2版) 137
      116第1部分技术与理论   4.38 Sweeps(扫频)   Sweeps最好使用锯齿波振荡器来制作,这是因为它们具有丰富的谐波可供滤波。首先使用两个锯齿波振荡器,在不产生分离感的前提下使其失谐达到最大后,送给铃声调制。振幅包络使用快速开启、衰减和释放,将保持设为最大,然后使用慢速锯齿波或三角波LFO调制其中一个振荡器的音高和滤波器。中等截止频率和很高共鸣(但不达到自激)的带通滤波能获得不...
  • 电子舞曲手册(第2版) 138 电子舞曲手册(第2版) 138
      第4章音色设计理论117   升滤波器共鸣使其进入自激状态。将滤波包络设为无衰减、中等释放和开启以及高保持,以小幅度正调制滤波器,然后再用一个相同参数的包络再次调制滤波器,但这次使用负值调制,调制量与前一次相同。振幅包络设为零开启或保持、少量释放时间以及长衰减,用中等速率和深度的锯齿波或三角波LFO正调制滤波器截止频率,从而制作出基本的"Swossh"效果。条件允许的话,还...
  • 电子舞曲手册(第2版) 139 电子舞曲手册(第2版) 139
      118第1部分技术与理论   记录下以上问题的答案,否则你很有可能忘记,你的音色设计也很可能走上错误的道路。举个有关声音设计的实例,我们将声音先分解,然后重塑它。   数据CD中包含以上音色素材。   首先明确这个音色,然后将它分割为几部分。或许你会用到如下表格:   合成器参数   音色类型谐波成分振荡器波形   谐波振幅   滤波器截止频率和共鸣   音色随时间变化动态滤波滤波包络   音...
  • 电子舞曲手册(第2版) 140 电子舞曲手册(第2版) 140
      第4章音色设计理论119   ·滤波器被包络调制并且为正值。   ·滤波器为低通。   接下来,音色很明显具有丰富的谐波且随着滤波器的运动在变化,因此它没有正弦波存在。此外,音色不具有空洞的音色特质,也没有噪声波特有的明亮的"Fizzy"音色,所以可以保险地说,其中没有方波或噪声波形的存在。   这样就留下两种波形选择(大体来说):锯齿波和三角波。最后,我们在音色发声后可以...